Edge of Memories — новый экшен-RPG от французской студии Midgar, и судя по демо на Gamescom, проект может стать одной из самых ярких неожиданностей следующего года. В отличие от предыдущей игры студии, Edge of Eternity, где был упор на пошаговые сражения и обширный мир в духе Final Fantasy и Xenogears, новая часть выбирает более стремительный, динамичный стиль. И это решение выглядит куда интереснее, чем простое повторение старых идей.

Midgar Studio уже давно экспериментирует в жанре JRPG. Их Edge of Eternity показала, что и вне Японии можно создать RPG с размахом и атмосферой. И пусть там были шероховатости, проект выделялся душевным подходом и смелостью. Edge of Memories идет дальше: знакомит игроков с героиней Элин, которая носит звание «Шепчущая душам» и путешествует по миру, пораженному загадочной «Коррозией». Этот мор исказил привычный порядок, изменил природу и саму ткань жизни.
Первое, что бросается в глаза — визуальный стиль. Яркая цветовая палитра и слегка мультяшная стилизация вызвали массу сравнений с Visions of Mana от Square Enix. Многие фанаты даже приняли трейлер «Маны» за новый проект Midgar. Сам основатель студии Жереми Зелер-Мори признаётся, что такие реакции его не удивили. Но важно понимать: Edge of Memories начали делать ещё до анонса «Маны». Сходство лишь внешнее — в основе у Midgar свой подход, с куда более насыщенной и глубокой боевой системой.
Даже в коротком демо было видно: элементальные силы нужны не только для зрелищных ударов, но и для исследования мира. Игроки смогут использовать их, чтобы открывать новые маршруты, решать головоломки, а иногда и проходить лёгкие платформенные секции. Эта идея придаёт исследованию вес — не просто красивая картинка, а целостный процесс, где каждый шаг открывает что-то новое. Масштаб локаций впечатляет: многие дальние ориентиры действительно достижимы, а не просто декоративный фон.
Но главное отличие — это бой. Если Visions of Mana больше похожа на лёгкий экшен, то Midgar Studio явно вдохновлялись NieR: Automata. Здесь важны не только кнопки атаки, но и ритм, комбинации, своевременные уклонения и возможность менять наборы навыков на лету. В демо меня ждал босс с несколькими фазами и атаками по площади, подсвеченными красными кругами на земле. Схема знакомая, но исполнение ощущалось куда бодрее: нужно было постоянно быть начеку. Даже поверхностное знакомство дало понять, что в игре заложен задел на сложные и стильные бои.
У Midgar теперь и серьёзная поддержка. После того как издатель Nacon купил студию в 2022 году, команде больше не приходится рассчитывать на ранний доступ или краудфандинг. Edge of Memories сразу выйдет полноценным релизом на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2025 году. Это снимает многие риски и добавляет уверенности в проект.
Сейчас можно сказать одно: Midgar Studio не гонится за трендами. Они делают ставку на собственное видение. И да, графика может показаться кому-то чересчур «мультяшной» или даже детской, но под ней скрывается система, где ценится техника боя и исследование. Если релиз подтвердит то, что мы увидели в демо, Edge of Memories станет не просто ярким экспериментом, а полноценным хитом, который докажет: интересные RPG рождаются не только в Японии.