Главная » Новости » Resident Evil Requiem на Gamescom: хоррор возвращается в новом свете

Resident Evil Requiem на Gamescom: хоррор возвращается в новом свете

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Resident Evil Requiem – одна из самых ожидаемых игр ближайших лет, и на Gamescom фанаты наконец-то смогли оценить, чего стоит ждать от девятой части легендарной хоррор-серии CAPCOM. Демоверсия показала: студия не собирается отходить от классических канонов, но при этом экспериментирует с новыми механиками, создавая баланс между привычным и по-настоящему пугающим.

Resident Evil Requiem на Gamescom: хоррор возвращается в новом свете

После того как Resident Evil VII: Biohazard вернул серию к истокам, отодвинув в сторону кооперативный боевик Resident Evil 5 и 6, CAPCOM явно решила окончательно закрепить репутацию мастеров жанра. Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 доказали: компания уважает наследие, но умеет вдохнуть в него новую жизнь. Resident Evil Village добавила готическую атмосферу и мрачную сказочность, а теперь эстафету принимает Requiem, где нас ждет новый герой и новое чудовище.

В демо мы играем за Грейс Эшкрофт, которая приходит в себя связанной в мрачном Rhodes Hill Chronic Center. Уже на старте можно выбрать камеру – от первого или третьего лица, и это сразу задаёт тон индивидуального восприятия. Освободившись от пут, Грейс начинает исследовать тёмные коридоры лечебницы. Тут и травы, и записки, и закрытые шкафчики – классика жанра. Пришлось даже передвигать мебель, чтобы добраться до спрятанных предметов – привет из старых частей серии.

Но спокойствие быстро кончилось. На сцене появляется сталкероподобный монстр, который болезненно реагирует на свет. Сражаться с ним нельзя: только хитрость и манипуляции светом дают шанс выжить. Иногда яркий свет спасает, а иногда наоборот выдаёт тебя. Первый раз заманить тварь в освещённую комнату было приятно, но расслабляться долго не пришлось – каждый коридор дальше превращался в смертельную игру в прятки. Лампочки мигают, тьма сгущается, и каждое движение может стать последним.

Технически Requiem впечатляет. Картинка и анимации безупречны, но главным оружием остаётся звук. Гулкие шаги монстра пробирают до костей, а тяжёлое дыхание Грейс и её запинания во время погони создают настоящую панику. Даже в шумном зале выставки с наушниками на голове казалось, что я реально в ловушке. А сцены смерти получились настолько кровавыми и детализированными, что вызывали дрожь, даже если сидишь в ярко освещённой комнате.

Да, в демо не было боёвки, но этого хватило, чтобы понять: CAPCOM снова делает ставку на атмосферу и психологический ужас, а не на банальные скримеры. Сравнения с Мистером Икс из Resident Evil 2 или Леди Димитреску из Village напрашиваются сами собой. Только теперь добавляется новая грань – необходимость управлять светом и тьмой, превращая окружение в оружие.

При этом фанатов продолжают волновать старые проблемы. Самая частая жалоба – отсутствие нормального FOV-слайдера. В Village многие жаловались, что обзор слишком узкий, и приходилось ставить сомнительные модификации. Requiem тоже работает на RE Engine, и игроки надеются, что CAPCOM наконец-то услышит сообщество.

Но даже с этими опасениями ясно одно: Resident Evil Requiem готовится превзойти лучшие главы серии. Дата выхода назначена на 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Ждать кажется вечностью, но если полная версия сохранит напряжение и свежие идеи демо, это может стать самым страшным и продуманным хоррором в истории франшизы.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий