Главная » Новости » Dragon Quest I & II HD-2D Remake: смелое переосмысление начала легенды

Dragon Quest I & II HD-2D Remake: смелое переосмысление начала легенды

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Когда Square Enix впервые показала ремейк Dragon Quest III в HD-2D стиле, поклонники сразу ощутили смесь ностальгии и скепсиса. Но итог оказался впечатляющим: игра сохранила дух оригинала, при этом выглядя как современный продукт. Однако третья часть всегда была более удобной для обновления — её механика до сих пор оставалась играбельной. А вот первые две игры серии, Dragon Quest I и II, требовали куда большего вмешательства. Именно это мы увидели на Gamescom: разработчики не ограничились новой графикой, а превратили старые прототипы JRPG в полноценные современные приключения.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake: смелое переосмысление начала легенды

Первая Dragon Quest, вышедшая в 1986 году, известна скорее как исторический символ, чем как удобная игра. Один герой, сражающийся по одному врагу, и сюжет, сведённый к минимуму — тогда это казалось прорывом, сегодня же выглядит примитивно. Вторая часть сделала шаг вперёд, предложив полноценную команду и чуть более связанный рассказ, но до стандартов жанра всё равно было далеко. Обычное «перерисовать» для таких игр не подошло бы. Square Enix пошла глубже, решив перепридумать механику и добавить плотности в историю, сохраняя при этом каноничное очарование.

В демоверсии на Gamescom Dragon Quest I выглядела совершенно иначе. Герой по-прежнему одинок в своём походе к Драконьему лорду, но теперь он сражается не с одиночными монстрами, а с целыми группами — как в остальных частях серии. Боевая система стала динамичнее и разнообразнее. Чтобы это поддержать, в игру добавили систему Свитков: они позволяют обучать героя новым умениям и превращают его из простого мечника в гибкого бойца. Кроме того, сюжет получил дополнительные линии, персонажей и детали мира, так что теперь это уже не просто «скелет истории». Продолжительность прохождения увеличилась до 15 часов против 10 в оригинале, что даёт игрокам больше времени для погружения.

Dragon Quest II также получила масштабные изменения. Принцесса из Каннок присоединяется к группе раньше, повествование стало насыщеннее, появились новые события и диалоги. А система Печатей (Sigils) даёт дополнительные эффекты в бою и тактическую глубину, напоминая механики более поздних частей серии. Благодаря этому общее время прохождения выросло почти вдвое: теперь разработчики ожидают около 35 часов против 18 в оригинале. Это уже не просто ремастер, а фактически новое воплощение игры, которое позволяет наслаждаться атмосферой дольше.

При этом сохраняется классическая «драгонквестовская» основа: вид сверху, запутанные подземелья с головоломками, случайные сражения и пошаговая боевая система. Музыка Коитии Сугиямы звучит в переработанных, но всё ещё знакомых аранжировках. Атмосфера осталась аутентичной, и именно это делает ремейки привлекательными как для старых фанатов, так и для новичков. Первым интересно вновь пережить начало легенды в том виде, как они его помнят, а вторым — познакомиться с истоками серии, не преодолевая устаревшие механики.

Стоит отметить и культурное значение. Dragon Quest — это не просто серия игр, это фундамент японского геймдева, вдохновивший целое поколение JRPG. Перепридумать её первые части так, чтобы они были и аутентичными, и увлекательными, значит сохранить историю жанра для будущего. HD-2D визуальный стиль работает идеально: он не уходит в реализм, но и не выглядит архаично, а создаёт впечатление вневременной сказки. Игроки, попробовавшие демо на Gamescom, остались довольны и признали: Dragon Quest I & II HD-2D Remake может спокойно встать в один ряд с удачным ремейком третьей части.

Выход намечен на 30 октября сразу на PC, PlayStation 5 и 4, Xbox Series X|S, а также на Nintendo Switch и Switch 2. Аудитория будет огромной: и олды, и новички будут внимательно сравнивать и обсуждать. Но по первому впечатлению Square Enix удалось найти баланс: добавить новые механики, расширить сюжет и увеличить масштаб, не разрушив при этом ту простоту и тепло, которые и сделали Dragon Quest культовой.

Вопрос, как правильно обновлять классику, всегда спорный. Сохранять ли оригинал нетронутым или адаптировать его под современные реалии? С Dragon Quest I & II HD-2D Remake студия даёт неожиданный ответ: возможно совместить оба подхода. Сохранив то, что работает, и переработав устаревшее, Square Enix может подарить нам идеальные версии первых игр, когда-то слишком древних для рекомендаций. Теперь же это шанс открыть для себя рождение легенды — и сделать это комфортно.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий