Главная » Новости » PRAGMATA: превью с Gamescom 2025 — неожиданная ставка CAPCOM

PRAGMATA: превью с Gamescom 2025 — неожиданная ставка CAPCOM

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

PRAGMATA — одна из самых загадочных игр CAPCOM последних лет. С момента анонса в 2020 году проект несколько раз откладывался, и многие геймеры уже почти смирились с тем, что он повторит судьбу Deep Down, так и не вышедшего в свет. Но на Gamescom 2025 разработчики наконец-то развеяли сомнения: PRAGMATA существует, выглядит амбициозно и предлагает уникальный геймплей, в котором действие и головоломки переплетаются в необычном ключе.

PRAGMATA: превью с Gamescom 2025 — неожиданная ставка CAPCOM

Демо-версия переносит игрока на заброшенную лунную исследовательскую станцию. Астронавт Хью и андроид Дана пытаются выяснить, что произошло с экипажем, и найти путь домой, на Землю. На первый взгляд игра похожа на классический экшен от третьего лица: коридоры, простые навигационные загадки, противники, которых нужно обезвредить. Но главная фишка PRAGMATA — это боёвка, сочетающая напряжённое действие с интеллектуальными задачами.

Схема боя устроена необычно. Хью не может просто взять и уничтожить врага. Сначала Дана должна взломать противника, сняв защиту. Взлом происходит через мини-игры с сетками-головоломками. Приходится одновременно уворачиваться от атак и быстро решать задачи, что создаёт постоянное напряжение. Чем дальше продвигается игрок, тем сложнее становятся эти мини-игры: появляются дебаффы, ослабляющие врагов или открывающие новые возможности для атаки.

Поначалу переключение между решением головоломки и экшеном кажется неуклюжим. Но спустя несколько минут начинает появляться ритм, и механика раскрывается. Особенно ярко это проявляется в сражении с боссом: огромный механический враг требовал постоянных взломов, чтобы снять защиту, и мгновенного использования уязвимости для мощных атак. Здесь чувствовалась гармония мозгового напряжения и адреналинового боя, что редко встречается в жанре.

Важно отметить и атмосферу. Лунная станция выглядит холодной, пустой и немного жуткой. Детали окружения намекают на драматичную историю, где корпоративные амбиции сталкиваются с человеческой уязвимостью. Дана, в свою очередь, явно создана не только как боевая напарница, но и как эмоциональный центр сюжета. Будет ли она раздражающим клише или, наоборот, станет глубокой героиней, пока неизвестно, но потенциал заметен уже сейчас.

К сожалению, ждать придётся долго: официальное окно релиза — лишь 2026 год, платформы — PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Такой срок одновременно даёт надежду на тщательную полировку и вызывает опасения, что интерес игроков может остыть. CAPCOM предстоит удерживать внимание аудитории и постепенно раскрывать новые детали.

Тем не менее, Gamescom-демо доказало главное: PRAGMATA — это не забытый эксперимент и не «игра-призрак». Это смелая попытка японского издателя предложить новый взгляд на экшен-приключения. Если в финальной версии удастся развить механики, насытить историю и добавить разнообразие врагов и головоломок, игра вполне может войти в число самых ярких sci-fi приключений десятилетия.

Пока что остаётся лишь ждать, но впервые за долгие годы ожидание кажется оправданным.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий