Onimusha: Way of the Sword снова напомнила о себе, когда была представлена на церемонии The Game Awards в прошлом году. Для тех, кто вырос с PlayStation 2, это стало настоящим событием: франшиза, которая долгие годы находилась в спячке, наконец возвращается. Но просто воскресить классический проект начала 2000-х недостаточно — современный рынок экшен-RPG диктует свои правила. Сегодня лидирует жанр soulslike, где на первый план выходит сложность и методичный бой. Многие опасались, что и новая Onimusha станет лишь копией этой модной формулы. Однако CAPCOM выбрала другой путь — и это, возможно, главный козырь будущей игры.

На Gamescom я смог провести около получаса с демоверсией, и уже этого хватило, чтобы ощутить: Way of the Sword старается сохранить душу серии, но при этом органично вплести современные элементы. Мы играем за легендарного Миямото Мусаси, который исследует храм Киёмидзу-дэра, поглощённый зловещей энергией Малис. Да, билд был не самым отполированным — по сравнению, например, с более готовым PRAGMATA — но именно атмосфера и механики заставили поверить, что это правильное возрождение.
Первое, что бросается в глаза — камера. Статичные ракурсы прошлых частей исчезли, но их дух сохранился: динамичные планы, иногда намеренно напоминающие старую школу, создают чувство узнаваемости. Управление при этом максимально современное: перемещаться по храму легко и приятно, а головоломки встроены так, чтобы не сбивать темп.
Боевая система — это чистая Onimusha. Механика Исэн, то есть идеальный парирующий удар с мгновенным добиванием врага, осталась ключевой. Сражения с генма построены вокруг выжидания момента и точности, а благодаря Перчатке Они можно поглощать души поверженных демонов, усиливать оружие и открывать особые приёмы. Даже в демо, где арсенал был ограничен, бои ощущались разнообразными и динамичными.
Кульминацией стал поединок с Сасаки Ганрю — очевидной интерпретацией Коодзиро Сасаки, исторического соперника Мусаси. Схватка была зрелищной и постановочной: удары сопровождались кинематографичными ракурсами, и каждый обмен клинками выглядел эффектно. Сложность при этом оказалась невысокой: парировать Ганрю было проще простого. Но CAPCOM и не скрывает, что ставка сделана не на мучительную трудность, а на атмосферу и вовлечённость.
Признаюсь: когда в начале года показали первые геймплейные ролики, я ожидал тяжёлого и медленного экшена. Однако вживую ощущения оказались совсем другими: темп боёв показался выверенным, управление — отзывчивым, а общая динамика — гармоничной. Всё это вместе вернуло то самое чувство Onimusha, но без ощущения устаревшей механики. Если полный релиз удержит планку, Way of the Sword сможет занять своё место рядом с лучшими современными экшен-приключениями.
Релиз запланирован на конец 2026 года для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Да, ждать ещё долго, но у CAPCOM уже вырисовывается чёткая концепция: Onimusha возвращается не как клон модных игр, а как самостоятельная и узнаваемая серия. Для ветеранов это долгожданная встреча со старым другом, а для новичков — шанс открыть культовую франшизу с чистого листа.
Onimusha: Way of the Sword демонстрирует, что у «пути меча» есть будущее: с уважением к прошлому и смелым шагом в новое поколение. Судя по демо, серия возвращается не только ради ностальгии, но и ради свежего опыта, который может вдохнуть в неё новую жизнь.