Главная » Новости » Dying Light: The Beast — окончательные требования к ПК и графические технологии

Dying Light: The Beast — окончательные требования к ПК и графические технологии

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Студия Techland представила окончательные системные требования для Dying Light: The Beast, и они заметно выше, чем у предыдущей части — Dying Light 2: Stay Human. Изначально релиз был запланирован на 22 августа, но теперь игру выпустят 19 сентября. Разработчики объясняют перенос желанием довести проект до совершенства и оптимизировать производительность. Одновременно стало ясно, что обновлённый Chrome Engine, о котором студия давно говорила, действительно перешёл на новый уровень.

Dying Light: The Beast — окончательные требования к ПК и графические технологии

Главный акцент сделан на поддержку современных технологий масштабирования и снижения задержек. В игре доступны NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, что обеспечит более плавный геймплей даже на средних системах. Кроме того, впервые появится NVIDIA Reflex 2, а также AMD AntiLag 2 и Intel Xe Low Latency, которые заметно сократят отклик и сделают игру комфортнее для поклонников динамичных боёв. В графическом плане стоит ждать трассировки глобального освещения и отражений, а также поддержки сверхшироких разрешений.

Интересно, что Techland отдельно опубликовала требования для настольных ПК и ноутбуков, показывая серьёзное внимание к разным категориям железа. Такая прозрачность встречается нечасто: обычно разработчики ограничиваются минимальными и рекомендуемыми параметрами. Вдобавок игрокам обещают обширные настройки графики, позволяющие гибко регулировать баланс между качеством изображения и производительностью.

Однако в сообществе возникли вопросы. Некоторые удивлены, что в документации целью указывается 60 FPS, хотя многие современные проекты уже активно оптимизируются под высокочастотные мониторы. Другие обсуждают, действительно ли Dying Light: The Beast станет первой игрой с поддержкой NVIDIA Reflex 2, и какие реальные преимущества это даст по сравнению с предыдущей версией.

В целом, всё говорит о том, что новая часть не просто продолжение, а витрина передовых технологий для ПК. Сочетание последних апскейлеров, трассировки и систем снижения задержки обещает выжать максимум из современного железа и подарить игрокам впечатляющий визуальный опыт.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий