Главная » Новости » Патч 1.1.2 для Metal Gear Solid Delta исправил баги, но не производительность

Патч 1.1.2 для Metal Gear Solid Delta исправил баги, но не производительность

by texno.org
3 комментария 18 просмотров

Konami и Virtuos выпустили патч 1.1.2 для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, который устраняет ряд неприятных багов и вылетов, но так и не решает главную проблему — слабую производительность. Игроки ждали оптимизации и стабильных кадров, а получили скорее «косметический ремонт» ошибок.

Патч 1.1.2 для Metal Gear Solid Delta исправил баги, но не производительность

Обновление исправляет курьёзные ситуации: Снейк больше не зависает в воздухе после переката, не застревает при использовании Intrusion View, а игра больше не крашится из-за странных условий вроде снятия крокодильей шапки или сбора еды рядом с голодным крокодилом. Даже спам ножевыми атаками на еду больше не приведёт к вылету.

В конце патч-ноутов Konami снова пообещала, что команда «активно работает над всеми выявленными проблемами». Однако прямого упоминания производительности нет. Между тем, Unreal Engine 5 остаётся источником головной боли для игроков: почти каждый крупный релиз на UE5 выходит с тормозами и фризами. Глава Epic Тим Суини ранее заявлял, что это вина не движка, а самих студий и их подхода к разработке.

Так что теперь падений игры стало меньше, но за плавный геймплей придётся подождать. Пока что Снейк остаётся «длинной змеёй в траве» — видно, но движется не так, как хотелось бы фанатам.

Еще статьи по теме

3 комментария

Hackathon 14.10.2025 - 12:01

длинная змея в траве? больше похоже на длинное ожидание фиксов 🐍

Ответ
zoom-zoom 15.10.2025 - 20:31

патч норм, но где ускорение? сколько ждать ещё

Ответ
DeltaForce 15.10.2025 - 23:31

каждая UE5 игра на релизе разваливается, ну камон

Ответ

Оставьте комментарий