Главная » Новости » Хидеаки Ицуно объясняет, почему покинул CAPCOM, чтобы заняться новыми проектами

Хидеаки Ицуно объясняет, почему покинул CAPCOM, чтобы заняться новыми проектами

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Недавно Хидеаки Ицуно, знаменитый гейм-дизайнер, рассказал о причине своего ухода из CAPCOM. После многих лет работы над культовыми играми, такими как Devil May Cry и Dragon’s Dogma, Ицуно решил покинуть студию, чтобы реализовать свои идеи и творчески развиваться перед выходом на пенсию.

Хидеаки Ицуно объясняет, почему покинул CAPCOM, чтобы заняться новыми проектами

В эксклюзивном интервью VideoGamesChronicle Ицуно объяснил, что главной причиной его ухода стала перспектива работы над новыми сиквелами этих популярных франшиз. Хотя он не был против возвращения к миру Devil May Cry и Dragon’s Dogma, он почувствовал необходимость искать новые горизонты и развивать свои творческие идеи. «Для меня, с учетом моего возраста, это последний шанс», — сказал Ицуно. «Игровая индустрия сократила количество AAA-игр, и мне предложили создать новый AAA-проект в Lightspeed. Я уже не так молод, поэтому это не столько „сейчас самое время“, сколько „это последний шанс“ бросить себе вызов».

Ицуно подчеркнул, что для CAPCOM создание сиквелов для игр, таких как Devil May Cry 6 или Dragon’s Dogma 3, всегда будет в приоритете. Однако, учитывая долгие сроки разработки AAA-игр, которые обычно занимают около 4-5 лет, Ицуно осознал, что у него может не быть времени для создания чего-то нового. «Прежде чем ты успеешь понять, что работаешь над Devil May Cry 6 или 7, я уже сделал все, что хотел», — добавил он. Хотя Ицуно и не против продолжать эти франшизы, он признался, что балансировать длительное время разработки с личным удовлетворением от работы становится все сложнее.

Такое чувство вполне понятно, особенно среди опытных разработчиков, которые решают покинуть крупные студии и начать работать над чем-то новым. Ицуно признался, что после успеха Devil May Cry 5 и Dragon’s Dogma 2, он почувствовал, что сделал все, что хотел, в рамках этих франшиз. На самом деле, его вдохновение для новых проектов пришло от таких игр, как Indiana Jones и The Great Circle, что изменило его взгляд на создание игр.

Решение Ицуно покинуть CAPCOM и присоединиться к студии Lightspeed Japan Studio знаменует собой новый этап в его карьере, и он теперь будет создавать совершенно новые игры для геймеров. Ясно одно: для Ицуно теперь главная цель — это инновации и свежие творческие вызовы.

Похожие темы

Оставьте комментарий