Главная » Новости » World of Warcraft: Midnight приносит жильё, охоту и охотников Бездны

World of Warcraft: Midnight приносит жильё, охоту и охотников Бездны

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Blizzard показала World of Warcraft: Midnight — одиннадцатое дополнение и вторую часть саги Worldsoul. На Gamescom 2025 трейлер снова впечатлил, но куда важнее — масштабные игровые новшества, которые ждут игроков.

World of Warcraft: Midnight приносит жильё, охоту и охотников Бездны

Главное событие — наконец-то жильё для игроков. Механика, о которой сообщество просило годами, станет не разовой фишкой, а системой на долгую перспективу. Можно собирать мебель и декор из всех эпох WoW, экспериментировать с простым и продвинутым редактором (наклонять, масштабировать, даже подвешивать предметы в воздухе), а также устраивать встречи с друзьями и соседями в общих районах. И да — голову Ониксии можно повесить на стену. Или хоть десять.

Не менее амбициозная новинка — система Охоты (Prey). Игроки сами выбирают сложность преследования. На уровнях Hard и Nightmare это превращается в жёсткий дуэльный бой, а награды сравнимы с высокоуровневыми Delves. Помимо маунтов и косметики будут и реальные усиления персонажа.

В боях появляется новый стиль — Истребитель-Пожиратель (Devourer Demon Hunter). Это дальний ДПС, использующий силу Бездны. Можно играть через удержание формы Метаморфозы, выжигая врагов на дистанции, или чередовать прыжки в ближний бой и обратно — особенно удобно в мифик+ контенте. Новые древья талантов «Аннигилятор» и «Изуродованный» добавят глубину выбора.

Любители истории оценят возвращение Зул’Аман и Леса Вечной Песни, теперь в современной графике. Серебряный Лун расширили и разделили на общую и ордынскую части, а бывшие Призрачные земли снова покрылись зеленью. Появятся и новые союзники — замкнутые ранее харанир выйдут на борьбу с Бездной.

Для PvP готовят Зону Бурь Бездны (Voidstorm) с гравитационными ловушками и новое поле боя «Восстание Истребителей», вдохновлённое Альтеракской долиной. А новичкам будет проще — «Тренировочные сражения» навсегда откроют версии классических БГ с ботами и наградами, чтобы можно было учиться без давления.

Данжи и рейды тоже не забыли. Будет восемь подземелий, включая Улицу Убийц в Серебряном Луну — детективную историю с тёмными магами, и Логово Налоракка в Зул’Амане, где герои проходят испытания Лоа-Медведя. Рейды разделили на три: от шести боссов в Башне Бездны до компактных инстансов на 1–2 босса, встроенных в сюжет.

Из качества жизни: трансмог теперь применяется к слоту, а не предмету — внешний вид сохранится при смене шмоток. А новая система «Ситуации» позволит задавать разные облики для разных активностей — от рейдов до отдыха в собственном доме.

Через двадцать лет World of Warcraft снова удивляет. С жильём, новой боевой механикой и переосмысленными зонами Midnight обещает стать и возвращением к корням, и шагом в будущее.

Оставьте комментарий