В преддверии выхода Call of Duty: Black Ops 7 студия Treyarch снова вынуждена оправдываться за использование генеративного ИИ. Скандал разгорелся ещё во времена Black Ops 6, когда игроки заметили очевидные ИИ-ассеты — вроде печально известного Санты-зомби с шестью пальцами. Activision тогда отрицала их происхождение, но позже признала, что они были сделаны с помощью нейросетей.

Ассоциированный креативный директор Treyarch Майлс Лесли недавно прокомментировал ситуацию. По его словам, ИИ используется исключительно для ускорения рабочих процессов, но не заменяет разработчиков. «Всё, что вы видите в игре, создано и доработано людьми», — уверяет он. Лесли признал, что элементы ИИ случайно попали в Black Ops 6, но подчеркнул, что это не было намерением команды, и пообещал более строгий контроль.
Тем не менее многие из этих спорных ассетов всё ещё остаются в игре. Лесли объяснил, что этот вопрос не входит в его обязанности, но заверил, что компания разбирается, как не допустить повторений. Для части аудитории такие слова звучат пусто: если ИИ «только инструмент», почему сомнительный контент до сих пор не удалён?
Вокруг ИИ в геймдеве идёт всё более жаркая дискуссия. Одни считают его способом урезать расходы и обесценить творчество, обвиняя издателей в погоне за прибылью. Другие уверены, что ИИ — это всего лишь новый инструмент, который, если применять грамотно, позволит разработчикам сосредоточиться на геймдизайне и инновациях. Но недоверие после истории с Black Ops 6 никуда не исчезло, и многие требуют прозрачности или хотя бы пометок на платных бандлах, где используется ИИ-контент.
Теперь Black Ops 7 придётся доказать, что игра действительно «ручной работы», а не набор случайных нейросетевых артефактов. И главный вопрос — готовы ли игроки принять ИИ как часть процесса или же они будут видеть в нём очередной символ жадности крупных издателей.