Giant Skull — студия, основанная в 2014 году Стигом Асмуссеном, бывшим директором God of War и Star Wars Jedi, заключила сделку с Wizards of the Coast, чтобы создать новое приключенческое/action-игру по лицензии Dungeons & Dragons. Сделка была заключена благодаря прежнему сотрудничеству Асмуссена с Джоном Хайтом, нынешним президентом Wizards of the Coast. В недавнем интервью для The Game Business Асмуссен рассказал, что несмотря на успех, Giant Skull не планирует превращаться в огромную студию в ближайшее время.

Согласно словам Асмуссена, команда остаётся маленькой — всего около 35 человек, и они не собираются сильно расти в обозримом будущем. «Я не вижу нас как большую команду. Мы хотим оставаться управляемыми и сосредоточенными», — сказал он. Он уверен, что с имеющимися ресурсами, опытом и экспертизой команда может добиться многого, не нуждаясь в огромных масштабах.
Несмотря на то, что Giant Skull не будет расширяться, они активно используют аутсорсинг, чтобы справиться с задачами. «Если не использовать аутсорсинг, останешься позади в этой индустрии», — объяснил Асмуссен. Но при этом он подчеркнул важность поиска правильных партнёров, чьи цели совпадают с видением студии. Уже сейчас они начали работать с высококлассными аутсорсинг-партнерами, чтобы расширить свои возможности, не теряя фокуса.
Кроме того, Giant Skull получит помощь от команды художников Wizards of the Coast. По словам Хайта, эта команда будет помогать в создании премиум-игр, предоставляя экспертную помощь в таких областях, как фантастическое и научно-фантастическое искусство. Студия также использует Unreal Engine 5 для всех своих премиум-игр и работает над созданием специальной команды по созданию контента, которая будет помогать на разных этапах разработки.
Сотрудничество с Wizards of the Coast позволит Giant Skull создавать игры эффективно, не идя на компромиссы. Асмуссен подчеркнул, что они планируют использовать талантливых художников и создателей миров, чтобы поддерживать их на ранних стадиях разработки, предотвращая простои и контролируя затраты.
Хотя игра находится на ранней стадии, Асмуссен и Хайт ясно дали понять, что разработка не будет спешной. Команда ожидает, что игра будет готова только через три года, так что фанатам предстоит долгая ожидание.