В свежем интервью YouTube-блогеру MrMattyPlays бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, что Electronic Arts неоднократно отклоняла предложения о ремейке или ремастере Dragon Age: Origins — а заодно и её продолжений, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. По словам Дарры, идея заключалась в том, чтобы обновить графику, интерфейс и техническую часть всех трёх игр, выпустив их единым пакетом под названием «Трилогия Чемпионов» и таким образом дать франшизе новое дыхание.

В этой концепции планировалось сделать акцент на трёх главных героях — Герое Ферелдена, Чемпионе Киркволла и Инквизиторе — и объединить их истории в цельный релиз, который мог бы привлечь и старых фанатов, и новичков. Однако, несмотря на успешный пример с Mass Effect Legendary Edition, EA традиционно не горит желанием заниматься ремастерами. В отличие от Mass Effect, где все игры работали на одном движке Unreal Engine, каждая часть Dragon Age использовала собственный сложный движок, что делало работу дороже и труднее.
Дарра признался, что на раннем этапе внутри студии даже обсуждали вариант под кодовым названием «Joplin» — нанять талантливую моддерскую команду и полностью перестроить Origins на движке Frostbite. Но все подобные предложения наталкивались на отказ. Дарра назвал странным нежелание компании зарабатывать «лёгкие деньги» на ремастерах и считает, что качественное переиздание могло бы возродить интерес к серии — если бы EA решилась рискнуть.