Главная » Новости » Live-сервисы от Sony буксуют — и компания это наконец поняла

Live-сервисы от Sony буксуют — и компания это наконец поняла

by texno.org
4 комментария 10 просмотров

У Sony большие проблемы с «живыми сервисами». После громких провалов вроде Concord и переносов, таких как Marathon, компания наконец признала очевидное: ставка на live-service проекты идет совсем не так, как планировалось.

Live-сервисы от Sony буксуют — и компания это наконец поняла

На недавнем финансовом брифинге финансовый директор Sony Лин Тао осторожно отметил, что трансформация «проходит не совсем гладко». На языке PR это звучит скромно, но реальность — это закрытые студии, отмененные тайтлы и фанаты, теряющие веру.

В 2022 году Sony обещала выпустить более 10 live-сервисов до марта 2026 года. Сейчас от этих планов остались только разговоры. Concord был закрыт почти сразу после релиза, Firewalk Studios — расформирована. Marathon от Bungie перенесен минимум до 2026 года, а дата выхода так и не названа. В список «успешных» проектов Sony включает Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. Но вызывает вопросы, насколько эти игры действительно соответствуют понятию «live-service».

Самое громкое изменение происходит внутри Bungie. Ранее студии давали полную автономию, но теперь Sony берет её под жесткий контроль. Тао прямо заявил: Bungie постепенно становится полноценной частью PlayStation Studios. Инсайдеры считают, что это может быть к лучшему — Destiny 2 давно нуждается в реструктуризации.

Тем временем Sony успела отменить кучу проектов, о которых даже не успели объявить. Среди них — мультиплеер по God of War, кооперативная игра по Spider-Man, перезапуск Twisted Metal и даже мультиплеерный режим по The Last of Us, над которым студия работала годами.

На фоне этих неудач Sony вновь делает ставку на одиночные блокбастеры: в числе будущих релизов — Ghost of Yōtei и Intergalactic: The Heretic Prophet. Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида ранее говорил, что выступал против агрессивной ставки на live-сервисы — и намекнул, что именно это стоило ему должности.

Геймеры задаются вопросом: зачем вообще была эта гонка за трендом? Аудитория PlayStation всегда любила сюжетные игры, и попытка влезть в рынок, где доминирует десяток устойчивых сервисов, выглядела странно с самого начала. Может, пора вспомнить, что не каждую игру нужно превращать в магазин с баттлпасом?

4 комментария

Anonymous 14.09.2025 - 23:01

GT7 и MLB как live-сервисы? Ну-ну, фантазия у них богатая 💀

Ответ
viver 09.11.2025 - 09:39

Bungie RIP, надеюсь хоть Destiny 2 доживёт до пенсии

Ответ
Ray8er 11.11.2025 - 08:43

TLOU онлайн похоронили ради Concord, который тоже сдох. Гениально 🙃

Ответ
ZloyHater 02.01.2026 - 05:46

Раньше Sony задавала тренды, теперь просто копирует всех подряд 🤷

Ответ

Оставьте комментарий