Несмотря на обещания DirectX 12 Work Graphs и их потенциал для улучшения масштабируемости и производительности в сложных системах, таких как процедурная генерация, эффекты частиц и логика ИИ, не стоит ожидать, что PlayStation 6 или Xbox Next сразу начнут активно использовать эту технологию. Как сообщил известный утечщик AMD Kepler L2 на форуме NeoGAF, хотя железо и API для новых консолей будут поддерживать эту функцию, массовое внедрение в первом этапе поколения вряд ли состоится.

Главная проблема заключается в том, что текущие игровые движки и инструменты не оптимизированы под новый подход Work Graphs. Разработчикам нужно будет переписать и переработать значительную часть своих пайплайнов, что в условиях высокого риска и растущих бюджетов становится маловероятным.
Пока эта фишка, скорее всего, останется теоретической, особенно для пользователей консолей, которые видят минимальные визуальные улучшения с переходом на новое поколение. Как заметил один пользователь, разница между графикой в современных консолях «такая маленькая, что для этого нужен увеличительный стеклянный глаз». Это ощущение усиливается, когда разработчикам нужно поддерживать как старое, так и новое поколение одновременно.
Хотя Microsoft держит планы по следующему Xbox в секрете, ходят слухи, что PlayStation 6 от Sony выйдет в двух версиях: обычной и портативной, которая, якобы, будет более мощной, чем Xbox Series S. Интригующе, но она может запускать игры PS5 нативно — хотя без вмешательства со стороны разработчиков не стоит ожидать отличной производительности.
Скорее всего, в ближайшее время победитель будет определяться не столько техническими характеристиками, сколько экосистемой и эксклюзивами. Яркие фишки с железом — это хорошо, но без правильных игр все это не имеет смысла.