Главная » Новости » Donkey Kong Bananza: проблемы с производительностью, но fun важнее

Donkey Kong Bananza: проблемы с производительностью, но fun важнее

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Ожидаемый релиз Donkey Kong Bananza от Nintendo уже вызывает первые обсуждения, связанные с производительностью игры. Директор проекта, Кадзуйя Такахаки, признал возможные падения производительности в определённых моментах игры, но при этом подчеркнул, что команда сделала ставку на «удовольствие и играбельность» в процессе разработки. В интервью La Vanguardia Такахаки ответил на замечания журналиста о снижении кадров в секунду, объяснив, что использование таких эффектов, как хита-стоп и замедленное движение, может вызвать временные проблемы с производительностью, особенно в моментах, когда происходят изменения в окружающем мире или разрушения, использующие технологии вокселей.

Donkey Kong Bananza: проблемы с производительностью, но fun важнее

Несмотря на эти редкие «просадки», Такахаки уверенно заявил, что игра в целом остаётся плавной, и опыт геймплея был в приоритете. «Мы понимаем, что в некоторых моментах производительность может немного снизиться», — сказал он. «Но мы хотели обеспечить прежде всего увлекательный игровой процесс». Эти слова отражают общий подход к разработке, в котором качество контента и весёлое времяпрепровождение играют важнейшую роль.

Donkey Kong Bananza выходит уже 17 июля по цене $69.99 эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Прежние обзоры уже хвалят визуальное оформление игры, которое, по словам некоторых журналистов, максимально раскрывает возможности Switch 2. Однако, как показывают первые комментарии и отзывы, не все уверены, что консоль сможет стабильно держать высокую производительность. А с учётом того, что спойлеры уже начали распространяться в сети, если хотите сохранить сюрпризы, лучше избегать социальных сетей.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий