Ситуация вокруг разработки Subnautica 2 приняла неожиданный оборот. Krafton, материнская компания Unknown Worlds, обвинила троих соучредителей студии в том, что они «покинули» свои должности и обязанности, что привело к задержке релиза игры. Недавно Krafton сообщил, что Чарли Кливленд, Макс МаГвайр и Тед Гилл, основатели студии, больше не работают над проектом, а их место занял Стив Папутис, бывший глава Striking Distance Studios. Этот неожиданный шаг вызвал волну беспокойства у игроков, ведь эти три человека считались основой видения игры.

Тем не менее, оставшиеся члены команды Unknown Worlds заверили поклонников, что разработка игры продолжится в хорошем темпе, и они гордятся тем, что создали в Subnautica 2. Чарли Кливленд, в прощальном сообщении, отметил, что релиз игры в ранний доступ планируется до конца 2025 года, а уход основателей стал для него настоящим шоком.
Однако спустя несколько дней Bloomberg сообщил, что релиз игры отложен на 2026 год, как раз в тот момент, когда Unknown Worlds подходила к $250 млн бонусу, который был обусловлен выполнением целевых показателей по доходам, установленным в рамках соглашения при приобретении студии Krafton в 2021 году. Из-за задержки релиза эти цели стали «недостижимыми», и появилось мнение, что Krafton мог специально отложить игру, чтобы избежать выплаты крупного бонуса.
Через несколько часов после публикации отчета Krafton опроверг информацию о том, что решение о задержке игры было связано с финансовыми интересами. Согласно официальному заявлению, причина задержки заключается в отзывах с внутреннего тестирования, а руководство Krafton решило, что Subnautica 2 нужно больше контента, прежде чем ее можно будет выпустить в ранний доступ.
К ситуации добавился еще один поворот, когда Krafton опубликовал официальное заявление, в котором прямо обвиняет соучредителей студии в «покидании» их ролей и ответственности, что, по их мнению, привело к задержке. В заявлении утверждается, что 90% от $250 млн бонуса было предназначено для соучредителей, с ожиданием, что они останутся активно вовлеченными в разработку игры. Однако, по словам Krafton, вместо того чтобы сосредоточиться на проекте, основатели выбрали личные проекты, в том числе фильм, и не участвовали в процессе разработки.
В ответ Krafton заявил, что они выполнит обязательства перед оставшимися сотрудниками Unknown Worlds и гарантируют справедливую компенсацию за их упорный труд. Тем не менее, разногласия между Krafton и бывшими руководителями студии могут привести к юридическим последствиям, и ситуация явно будет развиваться.