Недавний отчет Wall Street Journal, основанный на данных компании Circana, показывает, что молодые американцы (в возрасте 18-24 лет) сократили свои расходы на видеоигры на 25% по сравнению с прошлым годом. Это снижение, частью более широкого падения на 13% в целом по ряду категорий, особенно заметно в таких областях, как аксессуары, мебель и технологии, которые показали снижение на 12-18%. Однако расходы на игры упали больше всего, что сигнализирует о сдвиге в том, как молодежь расходует свои деньги.

Как предполагается в отчете, экономические проблемы стали основной причиной этих изменений. Многие молодые выпускники сталкиваются с трудностями при поиске стабильной работы, а возобновление выплат по студенческим кредитам только увеличивает финансовое давление. Кроме того, рост просроченной задолженности по кредитным картам, особенно среди 18-29-летних, указывает на более широкие финансовые проблемы. Данные Федерального резервного банка Нью-Йорка показывают, что такие задолженности достигли самых высоких уровней с начала пандемии.
Интересно, что данные исследования не учитывают выпуск Nintendo Switch 2 в июне 2025 года, который должен значительно повысить продажи игр. Также ожидается, что релиз Grand Theft Auto 6 в следующем году побьет рекорды не только в видеоиграх, но и в целом по всему развлекательному сектору. Несмотря на эти грядущие события, стоимость видеоигр продолжает расти: цены на игры уже достигли $80, цены на консоли поднялись, а монетизация в играх стала более агрессивной.
Несмотря на то, что игровая индустрия остается прибыльной, в ней произошло значительное количество увольнений, особенно в крупных компаниях, таких как Microsoft. Только в 2025 году более 2800 разработчиков игр потеряли работу, не считая увольнений в предыдущие годы. Эти сокращения, в сочетании с растущими ценами на игры, только добавляют неопределенности в индустрию.
Тем не менее, многие игроки продолжают наслаждаться бесплатными играми на уже имеющихся устройствах, таких как мобильные телефоны и ПК. Как отметил Мат Пискателла из Circana, хотя люди продолжают играть, они все чаще выбирают бесплатные игры вместо традиционных платных, что говорит о переменах в том, как молодежь взаимодействует с играми.