На Summer Game Fest 2025 игра Lumines Arise привлекла внимание своей уникальной смесью музыки и головоломок. Известные своими играми, которые соединяют визуальные и музыкальные элементы, Тэцуя Мидзугучи и его команда создали настоящий опыт синестезии, где зрение и слух работают в тандеме. Такие игры, как Rez, Child of Eden и Tetris Effect, уже давно известны тем, что они заставляют игрока не просто играть, а переживать их на глубоком уровне.

Lumines Arise — это не просто очередная игра в серии, это шаг вперёд. Она опирается на основы Tetris Effect: Connected, перенимая плавные переходы музыки и визуальных эффектов, но добавляя новые элементы, которые делают её ещё более увлекательной. Во время демонстрации на Summer Game Fest мне не удавалось оторваться от этой игры, и даже после завершения сессии я продолжал размышлять о её механике и звуковом сопровождении.
Как и в других играх серии Lumines, главный элемент геймплея заключается в том, чтобы расставлять квадраты 2×2, составленные из двух разных цветов, и объединять одинаковые по цвету блоки. Главное волшебство заключается в том, что ваши действия вызывают музыкальные ноты, и музыка меняется в зависимости от того, как вы играете. С каждым очищенным блоком музыка плавно переходит, и каждый трек приносит новую палитру цветов и мелодий.
Что отличает Lumines Arise от предыдущих игр серии, так это эксклюзивная музыкальная концепция, созданная композитором Hydelic, который также работал над саундтреком для Tetris Effect: Connected. Музыка в игре является неотъемлемой частью всего процесса, и она меняется в зависимости от вашего прогресса. Умение Hydelic сочетать разные жанры ощущается в каждой композиции, создавая уникальную атмосферу. Один из треков с хромающими ящерицами, которые качаются под тяжёлые басы, стал моим личным фаворитом на демо-сессии. С каждым новым комбо музыка становится ярче и мощнее, что создаёт ещё большее ощущение прогресса и вознаграждения.
Что касается геймплея, Lumines Arise остаётся верным традициям, но с добавлением нового механизма под названием Burst. Игроки могут заполнять специальную шкалу во время игры, и когда она заполняется, они могут использовать Burst, чтобы зафиксировать квадрат на месте, облегчая создание комбо. Этот элемент привносит стратегию, ведь нужно решить, когда использовать Burst — сразу или оставить его на важный момент, когда нужно устроить мощный комбо-рывок или пропустить не слишком любимую часть трека. Хотя я не смог найти ни одного трека, который мне бы не понравился в демо, этот элемент даёт ещё больше контроля над процессом.
Демонстрация оставила неизгладимое впечатление. По итогам первой игры я получил S-ранг за семь минут. К сожалению, я не успел настроить захват видео, так что вам придётся довольствоваться не самым удачным записанным запуском. Тем не менее, Lumines Arise без сомнений стала одной из самых ярких игр на Summer Game Fest.
Игра выходит осенью 2025 года на PlayStation 5, PlayStation VR 2 и PC, а бесплатная демо-версия будет доступна этим летом. Если вы любите ритм-игры и хотите пережить нечто необычное, обратите внимание на эту игру.