11 bit Studios, разработчики нашумевшей игры The Alters, признались в использовании генеративного ИИ при создании проекта. По словам студии, часть ИИ-контента попала в релиз случайно, а другая — была добавлена намеренно из-за нехватки времени.

Игра вышла в этом месяце и получила высокие оценки — 84 балла на Metacritic, игроки и критики хвалят её за оригинальную сюжетную концепцию. Однако на выходных вокруг проекта вспыхнул скандал: пользователи заметили следы ИИ-контента и плохие переводы на португальский, русский и немецкий языки. Особенно возмутила геймеров недосказанность — на странице игры в Steam не указано, что использовался ИИ, хотя по правилам Valve такая информация должна быть раскрыта.
Студия выступила с официальным заявлением в X (бывший Twitter), где подтвердила: один из графических элементов с ИИ-текстом попал в релиз по ошибке. «Этот элемент был временной заглушкой, и по недосмотру остался в финальной версии», — объясняет команда. Разработчики подчеркивают, что всегда стремились к «ручному, вдумчивому подходу к созданию истории».
Также в заявлении говорится, что ИИ использовался для срочной локализации фильмов внутри игры, которые были добавлены на последних этапах разработки. По словам студии, они планировали позже заменить эти переводы на полноценные. Сейчас над этим уже работают.
«Оглядываясь назад, мы понимаем, что это было неправильное решение. Но главное — мы должны были сказать об этом открыто», — признались разработчики.
Несмотря на инцидент, The Alters продолжает собирать положительные отзывы, а ситуация с ИИ поднимает важный вопрос: как именно игровые студии должны сообщать об использовании новых технологий и где проходит грань между временным решением и обманом игроков.
1 коммент
не ожидал от 11 bit, всегда думал что они за качество