Главная » Новости » Warhammer 40,000: Dawn of War IV — разбор сюжетного трейлера и новых деталей кампании

Warhammer 40,000: Dawn of War IV — разбор сюжетного трейлера и новых деталей кампании

by texno.org
0 коммент 5 просмотров

Вторая половина 41-го тысячелетия пополнилась еще одной громкой премьерой: Warhammer 40,000: Dawn of War IV наконец-то показали как полноценную сюжетную стратегию в реальном времени, а не только как очередной тизер для фанатов. На PC Gaming Show: Most Wanted 2025 издатель Deep Silver и студия KING Art Games представили новый story-трейлер, который дает очень прозрачный сигнал: серия возвращается к большим армиям, мрачному пафосу и насыщенному лору, за который когда-то полюбили первые части Dawn of War.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV — разбор сюжетного трейлера и новых деталей кампании

События игры разворачиваются на знакомой ветеранам планете Кронус, вновь превращенной в алтарь бесконечной войны. Именно здесь пересекаются интересы сразу нескольких сил галактики. К орбитам мира подтягиваются закаленные в огне конфликтов космодесантники-книжники ордена Blood Ravens, древние некроны под командованием хрономансера Тотмека, орущие орки во главе с вечно живым варбоссом Горгуцем и его подельником Гаскаттой, а также техножрец-археолог Потентия Дельта-9, представляющая Адептус Механикус. Когда хаос достигает предела, на сцену выходят Темные Ангелы — орден, который предпочитает не просто побеждать, а переписывать саму историю поля боя в пользу Империума.

Кампания Dawn of War IV задумана не как набор разрозненных заданий, а как полноценная военная хроника. За сюжет отвечает в том числе писатель Black Library Джон Френч, поэтому по стилю и уровню драматизма игра заметно тяготеет к официальным романам по Warhammer 40,000. Разработчики обещают более 70 миссий, и главное — весь этот массив контента можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. Вместо отдельного «кооп-режима для галочки» практически вся война за Кронус заточена под совместное прохождение: вы с другом прыгаете между фракциями, смотрите, как временные союзы рушатся под грохот болтеров, и шаг за шагом раскрываете тайну, ради которой вообще проливается кровь на этой планете.

Темные Ангелы выступают одной из ключевых звезд нового проекта. В Dawn of War IV это полноценная играбельная фракция космодесанта со своими командирами — Капитаном-компанией Астораном и капелланом Эзраэлем. В игровом плане орден следует привычному образу «стальной стены»: упор сделан на широкомасштабные наступления, бронированные клинья, тяжелую технику и плотные линии огня. Если вы любите медленно, но неумолимо продавливать фронт, давить противника числом танков и стволов, Темные Ангелы, судя по первым кадрам, будут ощущаться как дом родной.

Blood Ravens, с другой стороны, по-прежнему играют роль более гибкого и тактического ордена. Их операции чаще завязаны на диверсиях, скрытных заходах с флангов, точечных десантах и работе небольших, но элитных отрядов. Там, где Темные Ангелы заливают район огнем артиллерии и кидают в бой бронированные легионы, Вороны предпочитают тихо обойти оборону, уничтожить важную цель и раствориться в тенях, прежде чем враг поймет, что вообще произошло. Для любителей микроуправления, грамотных раскидок способностей и хитрых маневров это будет своя особенная песочница.

Остальные участники конфликта не менее выразительны. Некроны под началом хрономансера Тотмека обещают миссии с искажением времени, пробуждающимися склепами и картами, которые меняются прямо в разгар боя. Орки с варбоссом Горгуцем и Гаскаттой традиционно отвечают за хаотичный, но невероятно веселый геймплей: зеленые орды, ржавые траки, безумные супероружия, собранные из металлолома и священной «дакки». Адептус Механикус во главе с Потентией Дельта-9 привносят холодную логику Омниссии, экспериментальные боевые машины и методичный стиль, идеально подходящий тем, кто любит строить оборонительные лабиринты и медленно перемалывать врага в стружку.

На системном уровне Dawn of War IV стремится выглядеть как полноценный «комбайн» для любителей RTS. На старте заявлены четыре играбельные фракции: космодесант, орки, некроны и Адептус Механикус. Кампании обещают сделать нелинейными: отдельные операции можно будет проходить в разном порядке, выполнять дополнительные цели и влиять на то, как развиваются отдельные фронты войны за Кронус. За пределами сюжетного режима вернутся знакомые поклонникам серии форматы: «Схватка» для быстрых боев с ИИ и Last Stand, где небольшой отряд героев как можно дольше отбивается от бесконечных волн противников.

Мультиплеер вновь должен стать одним из ключевых столпов проекта. Разработчики уже заявляют о режимах 1v1, 2v2 и 3v3, так что место найдется и любителям рейтинговой соло-лестницы, и сыгранным трио. Четыре асимметричные фракции обещают быстрое развитие меты: кто-то сделает ставку на элитные отряды космодесанта, кто-то — на артиллерию и турели Механикус, другие выберут нескончаемую «зеленую волну» орков или ледяной каток неумолимых некронских легионов. Главная интрига — насколько сильно Dawn of War IV сместится в сторону геройского геймплея второй части или вернется к масштабным фронтам и доминированию техники, как в самом первом Dawn of War.

Самое громкое заявление авторы приберегли для финала кампании. Впервые в истории серии игрокам дадут прямое управление примархом: на поле боя лично выйдет Лион Эль’Джонсон, легендарный предводитель Темных Ангелов. В рамках вселенной это поднимает градус событий до уровня мифа, а в геймплее открывает простор для по-настоящему эпичных сценариев, где один-единственный герой способен переломить ход сражения. Вопрос только в том, смогут ли разработчики сохранить баланс, чтобы примарх ощущался богоподобным, но не превращал поздние миссии в бездумную прогулку с одной кнопкой «атака».

На данный момент Warhammer 40,000: Dawn of War IV заявлена только для ПК, выход запланирован на следующий год. Официальные системные требования KING Art Games пока не раскрывает, а потому игрокам остается лишь гадать, насколько мощная машина понадобится для всех этих взрывов, орбитальных ударов и орд юнитов на экране. До релиза поклонники Warhammer и RTS еще не раз пересмотрят трейлер, будут разбирать кадры по секундам, обсуждать возможные кампании, скрытые фракции и неожиданные камео — и внимательно следить за тем, во что именно в итоге превратится возвращение одной из главных стратегических серий по вселенной 40-го тысячелетия.

Оставьте комментарий