
Valve готовит большой рывок в 2026-м: Steam Frame, новая Steam Machine и обновлённый Steam Controller
Valve снова делает ставку на «железо». В начале 2026 года компания выведет на рынок сразу три устройства, которые должны сложиться в единую экосистему: VR-шлем Steam Frame, компактный ПК-куб Steam Machine нового поколения и свежую версию геймпада Steam Controller. Формально это продолжение успеха Steam Deck, но по сути — самая амбициозная попытка Valve превратить SteamOS в полноценную альтернативу Windows для игр, от гостиной с 4K-телевизором до продвинутого PCVR.
Анонс уже успел разделить аудиторию. Одни видят логичный шаг после Deck и называют Steam Frame «апгрейдом моей Index во всём», другие крутят пальцем у виска, глядя на 8 ГБ видеопамяти в Steam Machine и заранее шутят про «химеру 4K с FSR». Но если отбросить эмоции, становится понятно: Valve не гонится за топовыми характеристиками, а целится в массовый сегмент — тихий, компактный, относительно недорогой и максимально завязанный на собственную экосистему.
Steam Frame: беспроводной VR с упором на стриминг и фовеированное изображение
Steam Frame, известный по утечкам под кодовым именем Deckard, — это не просто «Valve Index 2». Это беспроводной шлем с подходом «streaming first», рассчитанный и на VR, и на обычные игры в «плоском» режиме. В основе — отдельный 6-гигагерцовый адаптер и две радиосистемы: одна занимается чисто видеопотоком и аудио, другая подключается к домашнему Wi-Fi. Так Steam Frame не забивает общий канал и не воюет за пропускную способность с вашим смартфоном, смарт-TV и кучей других устройств.
Внутри шлема — 4-нанометровый Snapdragon 8 Gen 3 и SteamOS, поэтому устройство может работать как отдельный мини-ПК. Установлено 16 ГБ унифицированной LPDDR5X-памяти, а хранилище предлагается в вариантах на 256 ГБ и 1 ТБ. Не все игры будут запускаться нативно, но те, что адаптированы под автономный режим, получат специальную метку Steam Frame Verified — по аналогии со Steam Deck Verified, чтобы сразу было понятно, что всё «из коробки».
По массе Steam Frame явно нацелен на длинные VR-сессии: около 440 г, что легче многих устройств Meta Quest. В оголовье спрятаны по два динамика на ухо, а также установлен микрофон — Valve снова делает ставку на качественный пространственный звук, который пользователи высоко оценили ещё со времён Index.
Оптика, дисплей и фовеированный стриминг
За картинку отвечают LCD-матрицы с разрешением 2160 × 2160 пикселей на каждый глаз и переменной частотой обновления от 72 до 144 Гц (верхний режим пока помечен как экспериментальный). Используются кастомные «панкейк»-линзы с полем зрения до 110°, а межзрачковое расстояние регулируется в диапазоне 60–70 мм — это важно для комфортного использования разными людьми без шаманства с софтом.
Система отслеживания полностью перешла на inside-out: никаких базовых станций, никаких «маяков» по углам комнаты. На корпусе установлены четыре внешние монохромные камеры, которые отслеживают шлем и контроллеры, а две внутренние камеры занимаются трекингом глаз. Именно они раскрывают главный козырь Steam Frame — фовеированный стриминг.
Смысл в том, что шлем постоянно знает, куда вы смотрите, и максимальное качество картинки, а также основной поток данных, направляет в маленькую зону вокруг точки фокуса. Valve заявляет, что это даёт более чем десятикратный выигрыш в эффективности использования пропускной способности и итоговом качестве изображения по сравнению с равномерным рендерингом. Низколатентные данные трекинга глаз используются для того, чтобы «самые красивые пиксели» всегда приходились именно на линию взгляда, причём система должна работать не только в специально адаптированных играх, а поверх всей библиотеки.
Для фанатов PCVR это принципиальный момент. Скептики уже критикуют выбор мобильного Snapdragon и бросают фразу «PCVR или ничего», но стриминг с настольного ПК по быстрой 6-ГГц-связи с фовеацией — это совсем другой сценарий, чем автономные квесты на слабом железе. В связке с мощным десктопом Steam Frame выглядит правдоподобным апгрейдом Index почти по всем параметрам: легче, выше разрешение, проще трекинг, никакого кабеля и ещё и режим «обычного» монитора.
Контроллеры Steam Frame: пальцевый трекинг плюс классическая раскладка
В комплекте со шлемом идут новые контроллеры, которые умеют работать и в VR, и в качестве обычных геймпадов. В режиме виртуальной реальности они поддерживают ёмкостный трекинг пальцев — движения кисти и положение пальцев считываются и переносятся в игру, что делает социальные VR-пространства и жестовое управление более естественными.

Для «плоских» игр контроллеры предлагают привычный набор: крестовина, аналоговые стики, триггеры, бамперы и кнопки ABXY. Питание — от обычных AA-батареек, заявленное время работы — примерно 40 часов. Одни радуются, что можно просто достать новые батарейки и не думать о деградации аккумулятора, другие ворчат, что в 2026-м уже хочется видеть встроенный большой аккумулятор с быстрой зарядкой. Но есть момент, который почти всем зашёл: вместо экспериментальных трекпадов первого Steam Controller здесь стоят нормальные стики. Даже давние фанаты старой «турбинки» шутят, что старый геймпад был «для странных людей», и признают, что массовому игроку всё-таки ближе привычная раскладка.
Новая Steam Machine: тихий 4K-куб среднего класса, а не убийца консолей
Оригинальная программа Steam Machine 2015 года провалилась во многом из-за распыления: десятки разных коробок от партнёров, запутанные конфигурации и неочевидная ценность для игрока. Теперь Valve возвращается с гораздо более приземлённым подходом — один компактный 6-дюймовый куб массой 2,6 кг, полностью на своём железе и с глубокой интеграцией в SteamOS и новые контроллеры.
За процессорную часть отвечает кастомный чип на архитектуре Zen 4: 6 ядер, 12 потоков, частота до 4,8 ГГц при TDP до 30 Вт. Графика — тоже полукастомное решение на базе RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и частотой до 2,45 ГГц. К этому добавлены 16 ГБ DDR5-ОЗУ и 8 ГБ GDDR6-видеопамяти. По меркам 2025–2026 годов это явно не «монстр» и уж точно не конкурент PlayStation 5 Pro, где и архитектура новее, и число CU заметно выше.
Именно здесь разгорелась основная полемика. Часть ПК-аудитории в лоб называет характеристики «смешно слабыми» и особенно ругает 8 ГБ VRAM: уже сейчас многие игры на максимальных настройках при 1080p могут съедать больше, а Valve при этом заявляет поддержку 4K 60 FPS «с помощью FSR». И да, комментаторы сразу напоминают: «с FSR» — это не нативный 4K, а умное масштабирование.
С другой стороны, есть и более спокойный взгляд. Steam Machine позиционируется как тихий среднебюджетный ПК для гостиной, а не как замена топового RTX-системника. Valve делает ставку на связку SteamOS + Proton + FSR и честно говорит, что ориентируется на средние и высокие настройки, а не на «ультра всё подряд». Плюс Linux-система менее прожорлива, чем тяжёлый Windows-набор, и 16 ГБ ОЗУ в таком контексте ощущаются не так драматично — гораздо больнее выглядит именно потолок в 8 ГБ видеопамяти.
Важно и то, что никакого RDNA 4 или «гибрида» с поддержкой FSR4 здесь нет — это зафиксированное RDNA 3-решение. Для охотников за свежайшими технологиями это минус и повод постить скриншоты спецификаций с саркастичными комментариями. Но для тех, кто сейчас играет на шумном системнике под столом и устал от кабелей, ключевые аргументы другие: Valve обещает «шёпотный» уровень шума даже в тяжёлых играх, компактный корпус легко поставить рядом с ТВ, а сама коробка может работать хостом для стриминга на Steam Deck, Steam Link или Steam Frame.
Цена, накопители и ставка на середнячков
Steam Machine выйдет в конфигурациях с накопителями на 512 ГБ и 2 ТБ, а также со слотом для microSD. 512 ГБ в 2026-м выглядят скромно — несколько крупных AAA-проекты быстро «съедят» половину диска, — и игроки уже заранее планируют, где придётся экономить или добавлять внешние носители.
В обсуждениях постоянно всплывают цифры: одни утверждают, что коробка станет интересной только при цене не выше 500 долларов, другие называют диапазон 400–450 за младшую версию более реалистичным компромиссом. Оппоненты напоминают, что по суммарному объёму памяти и классу железа устройство не так уж далеко ушло от современных консолей, а Valve сознательно уходит от high-end-погони в сторону «разумного среднего» сегмента, где люди ценят тишину, простоту и доступность библиотеки Steam, а не погоню за каждым лишним FPS.
Отдельный интерес вызывает возможное «второе дыхание» программы партнёрских Steam Machine. Ходят разговоры, что Valve не будет замыкаться только на собственном кубе и позволит другим производителям выпускать свои варианты на SteamOS: сегодня это Zen 4 + RDNA 3, а завтра — уже Zen 5X3D с RDNA 4 и 16 ГБ VRAM, а позже и Zen 6X3D с RDNA 5. Для части публики именно это и есть главная интрига: возможность в перспективе выбросить громоздкий Windows-системник и заменить его компактным, тихим Linux-боксом без ощутимой потери в играх.
Новый Steam Controller: магнитные стики, гироскоп и «пак»-зарядка
Параллельно с VR-контроллерами Valve выпускает отдельный геймпад — обновлённый Steam Controller, рассчитанный прежде всего на игры на диване. Это не реанимация старого эксперимента с двумя трекпадами. Новая модель строится вокруг магнитных стиков с технологией TMR (Tunneling Magnetoresistance), которые должны дать более точное считывание и заметно снизить риск дрейфа со временем. Стики поддерживают ёмкостное касание, что позволяет задействовать гироскоп при лёгком прикосновении, а сам геймпад оснащён высокоточным виброоткликом.
Главная фишка — Grip Sense, новый способ управления гирой. Игрок может зажимать или отпускать боковые грани, чтобы включать и выключать гироскопическое прицеливание на лету. Это действие настраивается как обычная кнопка: кто-то повесит активацию на лёгкий сжатие, кто-то на удержание. В шутерах и экшенах такая схема может стать «золотой серединой»: грубое наведение — стиком, точные доводы — за счёт наклона геймпада.
Масса контроллера — 292 г, автономность заявлена до 35 часов. В комплект входит аксессуар под названием Puck — небольшой «шайбообразный» передатчик, который обеспечивает устойчивое беспроводное подключение и одновременно служит док-станцией: геймпад магнитится к нему и заряжается. Контроллер из коробки дружит со Steam Deck, Steam Frame, Steam Machine и обычными ПК с установленным Steam.
Внешний вид уже вызвал бурю вкусовых споров. Одни шутят, что геймпад будто рисовали люди, которые давно не играют сами, другим он кажется удобным и «менее странным», чем оригинальный Steam Controller. Есть и практический вопрос: насколько хорошо устройство будет работать за пределами Steam? Скептики вспоминают, что старый геймпад полностью раскрывался только через специальные драйверы и утилиты, многие из которых сегодня заброшены. Пока ясно одно: Valve в первую очередь затачивает новинку под собственную экосистему, где может дать гибкую раскладку и профиль под каждую игру.
Большая ставка Valve: SteamOS вместо Windows и вопрос доверия к поддержке
За цифрами и терафлопсами стоит более фундаментальный вопрос: сможет ли Valve действительно вырастить жизнеспособную альтернативу Windows для игр или это будет ещё один эксперимент на пару лет? Часть аудитории по-прежнему совсем не доверяет Valve в аппаратной теме, вспоминая закрытие первой программы Steam Machine и то, как Index постепенно уступил рынок Meta.
Однако последние годы рисуют иную картину. Steam Deck живёт уже больше трёх лет, продолжает получать обновления и улучшения, а его цена на старте была настолько низкой, что многие уверены: Valve продавала железо почти по себестоимости ради распространения SteamOS. К тому же современная SteamOS — это не «забор» вокруг магазина Valve. Установка Heroic, доступ к библиотекам Epic, GOG и Amazon не требуют ни джейлбрейка, ни хака — всё поддерживается официально и довольно просто настраивается.
Вокруг новой линейки настроения смешанные. Скептики уверены, что 16 ГБ ОЗУ и 8 ГБ VRAM в 2025–2026 годах — это слишком скромно, особенно если цена выйдет за пределы 500–600 долларов. Оптимисты отвечают, что при адекватном ценнике, тихой работе и дальнейшем развитии Proton/FSR Steam Machine найдёт свою аудиторию — тех, кому не нужен монструозный ПК, но хочется «консольного» опыта со свободой Steam. Steam Frame уже сейчас называют «покупкой дня-1» многие владельцы Index, а более осторожные пользователи ждут ответа на вопросы о времени работы от батареи, стабильности стриминга и, главное, долгосрочной поддержке.
Ясно одно: 2026 год станет проверкой серьёзности намерений Valve в железе. Если Steam Frame оправдает ожидания по фовеированному стримингу, Steam Machine закрепится как тихая и удобная 4K-коробка среднего класса, а новый Steam Controller избежит судьбы своего экспериментального предшественника, компания наконец получит цельную экосистему от дивана до VR, построенную вокруг SteamOS. Если нет — критикуемая сегодня строка «8 ГБ VRAM» на спецификациях превратится в символ очередного громкого, но мимолётного эксперимента.
Но независимо от того, к какому лагерю вы относитесь — тех, кто уже готов копить на всю тройку, или тех, кто пишет ехидные комментарии про «монопольные фантики на железо» — факт остаётся фактом: Valve явно не собирается сдавать позиции и продолжает пытаться переизобрести способ, каким мы играем в PC-игры.