Главная » Новости » Triarchy: утонувший мир, босс-ханты и корабль-база

Triarchy: утонувший мир, босс-ханты и корабль-база

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Независимая студия Digital Confectioners представила Triarchy — открытую кооперативную экшен-RPG, в которой вы с двумя напарниками отправляетесь на охоту за титановыми боссами в мире, поглощённом водой. Это не игра про чек-листы и бесконечные отметки на карте: здесь суть — выслеживать добычу, разгадывать её повадки и возвращаться в море за следующим трофеем. Сюжетный контекст прост и выразителен: архипелаги «утонувшего мира», обломки цивилизации и длинные переходы под парусом, где каждая волна — часть пути к следующей схватке.

Triarchy: утонувший мир, босс-ханты и корабль-база

Мир под водой и геймплей парусов

Плавание в Triarchy — не декорация и не загрузочный экран, а полноценный механический слой. Корабль — это ваша передвижная база: его корпус усиливают для живучести, паруса перешивают ради скорости, а дополнительные модули заточены под ваш стиль. Внутри — верстак и запас материалов для крафта, а также стол-карта для прокладки маршрутов и чтения течений. Подготовка к рейду становится важной фазой: насколько далеко вы уйдёте в море, какую погоду переждёте и где подстережёте следующего противника.

Трое в лодке — и один огромный босс

Кооператив рассчитан на троих и работает без привязки игроков друг к другу: один может разведать соседний остров, второй собрать ресурсы, третий выманить цель — прогресс при этом общий, а сложность масштабируется под состав. Подключение и отключение на лету позволяет друзьям заходить в любой момент, не ломая темп похода. Такой подход сохраняет ощущение экспедиции: команда живёт своей динамикой, но все возвращаются к единой цели — успешной охоте.

Осознанный ближний бой: выносливость, стойкость, тайминги

Боевая система делает ставку на «намеренный» ближний бой. Выносливость ограничивает темп, окно для уворота узкое, а парирование — награда за точность. Пробитие стойкости (poise break) оглушает закалённых врагов и открывает короткие возможности для совместных бурстов урона. Ошиблись с таймингом — получите жёсткий ответ. Арсенал широк и разностилен, а свободная система двойного вооружения позволяет смешивать пары оружий, открывая новые анимации и синергию. Опыт за победы усиливает персонажа через древо талантов: активные навыки и пассивные перки постепенно формируют ваш узнаваемый билд — от контр-дуэлянта до тяжёлого «ломателя» стойкости.

Босс-ханты: фазы, опасные арены и реванши

Каждая схватка строится на уникальных паттернах атак, смене фаз и угрозах самой арены — от лавовых струй до штормовых порывов. Позиционирование и командные роли значат не меньше, чем урон. За победы полагаются внятные трофеи: редкие апгрейд-материалы и эксклюзивное «боссовое» снаряжение. И это не конец — система реваншей позволяет вернуться к повелённому врагу, а секретные триггеры в мире открывают Режим испытаний. Там боссы меняют ритм, получают новые умения и иную балансировку; вознаграждения соответственно ценнее и редче.

Корабль-база и рост на дальних маршрутах

Прокачка корабля влияет не только на скорость и прочность. Правильная сборка даёт тактические преимущества: длинные разведрейды, быстрый отход после провала, логистику ресурсов для крафта на борту. Плавание, бой и прогресс соединены в единую петлю: вы усиливаете героя и судно, чтобы добраться до ещё более опасных вод и противников — и так до тех пор, пока команда не научится читать их поведение как штормовую карту.

Окно релиза и системные требования

Triarchy нацелена на релиз в 2026 году. На странице в Steam уже указаны минимальные требования: 64-битная ОС Windows 10; процессор не ниже Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 2300X; 16 ГБ ОЗУ; видеокарта уровня Nvidia GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 580 8 ГБ с поддержкой DirectX 12; на диске — около 25 ГБ. Судя по спецификациям, упор делается на отзывчивость и читабельность боёв, где цена промаха измеряется кадрами, а не только цифрами урона.

Почему это может «зайти»

Много игр обещают больших боссов, но немногие превращают путь к аренам в столь же увлекательную историю. Корабль как настраиваемая база, кооп без поводка, секретные режимы испытаний и внимание к бойцовской «геометрии» — всё это делает Triarchy перспективным кладом для тех, кто любит учиться на ошибках и побеждать за счёт мастерства, а не только за счёт шкалы уровня.

Оставьте комментарий