
The God Slayer: новая большая ставка Pathea Games на стимпанк и боевые искусства
Студия Pathea Games, которую большинство игроков до сих пор ассоциируют с уютными жизненными симуляторами вроде серии My Time, готовит резкий поворот в совсем другой жанр. Их новый проект, экшен-RPG с открытым миром под названием The God Slayer, выглядит как мрачная, динамичная и куда более амбициозная игра, чем всё, что команда делала раньше. Вместо размеренной фермерской рутины — промышленный смог, бунт против богов и жестокие сражения в стиле восточных боевых искусств.
О проекте пока известно немного, но журналистам показали закрытую презентацию, где директор по развитию бизнеса Йонджин (Aaron) Дэнг подробно рассказал о мире, героях и ключевых механиках. По его словам, The God Slayer находится в активной разработке около полутора лет, и сейчас игра наконец достигла стадии, когда её можно показать широкой аудитории и начать формировать вокруг неё сообщество.
Действие происходит в вымышленном городе Чжоу — азиатском мегаполисе, вдохновлённом архитектурой и культурой эпохи Мин, но насыщенном стимпанковыми деталями. Узкие улочки соседствуют с громадными заводами, по небу неспешно плывут дирижабли, по реке ходят пароходы, а рабочие сутками вкалывают на фабриках ради благополучия элиты. В дополнение к технике в этом мире существует и особая энергия Ци, а люди научились управлять пятью её стихиями: землёй, металлом, огнём, водой и деревом.
Однако мир The God Slayer изначально был создан вовсе не ради людей. Древние существа, известные как Небожители, сформировали его как огромную «ферму» для выращивания живых существ, которые генерируют Ци. Эта энергия подпитывает их бессмертие, и всё существование человечества в итоге сводится к роли расходного ресурса. На фоне индустриальной революции, когда техника стремительно развивается, люди начинают понимать, что способны использовать Ци и для собственных целей, а не только невольно кормить высшие сущности.
Как только человечество осваивает способы сознательно направлять Ци и сочетать её с новыми машинами, баланс сил резко меняется. Небожители воспринимают это как угрозу сложившемуся порядку и отвечают тотальным ударом. В одну ночь они уничтожают сильнейшее королевство и лучших элементалистов, стирают города с лица земли и обрывают зародившиеся надежды на равенство. Это событие получает название Падение Бога — катастрофа, после которой мир уже никогда не будет прежним.
Именно в эту ночь формируется судьба главного героя, Чэна. Его семья гибнет во время нападения, а сам он чудом остаётся в живых и становится свидетелем жестокости Небожителей. Для Чэна личная трагедия превращается в одержимую цель: пройти путь от обычного человека до убийцы богов и в итоге добраться до Верховного Небожителя, стоящего за всей системой жестокого «разведения» человечества. По дороге ему придётся столкнуться с многочисленными прислужниками высших сил и разрушить тщательно выстроенную пирамиду власти.
История разбита на семь крупных Глав, каждая из которых завершается ключевой битвой с боссом. Разработчики ориентируются примерно на 40 часов прохождения для среднего игрока, а любителям вычищать карту до последнего маркера игра способна предложить ещё десятки часов. В рамках Глава сюжет двигается к крупной кульминации, но при этом мир не замирает: симуляция города продолжает работать, жители живут своей жизнью, меняется обстановка на улицах, возникают новые возможности для тех, кто любит экспериментировать.
Pathea делает особую ставку на системность. Игровые ситуации не ограничиваются единственно правильным решением: почти любую задачу можно решить несколькими способами. Вы можете грубо вломиться в локацию и срубить всех врагов, можете подкупить нужного стражника, чтобы он отвернулся в нужный момент, можете создать отвлекающий манёвр с помощью стихий, найти обходной путь по крыше или через канализацию. Даже простая деталь вроде собаки, охраняющей проход, превращается в интересный вариант — её можно не убивать, а отвлечь куском мяса.
При этом мир реагирует на ваши поступки не формально, а последовательно. Устранили второстепенного персонажа на раннем этапе — не стоит ждать, что он внезапно появится в одной из поздних сцен. Позволили какому-то NPC выжить и помогли ему — он может неожиданно вернуться позже и облегчить вам жизнь. Подобный подход был заметен в прошлых проектах Pathea, но теперь студия пытается вывести его на уровень полноценной сюжетно-системной песочницы.
Миссии строятся по принципу «что, если?». Типичная ситуация: у вас есть цель — добраться до босса, который окружён целой армией. Можно ворваться к нему прямо сейчас, полагаясь на реакцию и прокачку персонажа, но сражение обещает быть тяжёлым. А можно подготовить почву. Например, спрятать где-нибудь бомбу, устроить взрыв в другой части района и увести часть охраны подальше. Или накопить деньги, купить яд на чёрном рынке, тайно подмешать его в еду врагов, а затем совместить отравление с заранее подготовленным взрывом.
В результате, когда Чэн наконец встречается с боссом лицом к лицу, противник уже ослаблен ядовыми дебаффами, а многие его соратники заняты хаосом в другом конце города. Вся операция превращается не просто в зрелищную драку, а в финальную точку длинной цепочки решений, принятых игроком. Именно такую «многослойную» структуру заданий Pathea называет одной из главных фишек The God Slayer.
Разработчики обещают и насыщенную сюжетную кампанию с яркими персонажами, политическими интригами и неожиданными поворотами. Игроку придётся выбирать союзников, решать, кого вдохновлять на бунт, а кого оставлять по ту сторону баррикад. Город Чжоу не делится на абсолютно чёрное и белое, но Небожители и служащие им элиты явно не собираются добровольно отказываться от власти. В центре истории — тема сопротивления, цена мести и вопрос, чем человек готов пожертвовать ради разрушения несправедливого мира богов.
Боевая система строится на связке классических китайских единоборств и стихий Ци. Чэн комбинирует огонь, воду, землю и металл, усиливая удары, создавая новые типы оружия и открывая тактические возможности. Огонь может высушить лужу и превратить её в облако пара, под прикрытием которого герой приблизится к врагам. Вода замедляет противников и позволяет контролировать пространство. Земля блокирует проходы или, наоборот, создаёт укрытия. Металл делает атаки тяжелее и опаснее, добавляя ощущения веса и силы в каждом ударе. Большой упор делается именно на взаимодействии с окружением, а не только на цифрах урона.
За визуальную сторону отвечает Unreal Engine 5: городские кварталы, освещённые вывесками и факелами, огромные паровые механизмы, небесные трассы для дирижаблей — всё это призвано создать атмосферу плотного, живого мира, где стимпанк не просто декоративный стиль, а естественная часть повседневности. Разработчики говорят о крупном количестве деталей и эффектов, которые должны подчеркнуть столкновение магии Ци и грубой индустриальной мощи.
Точной даты выхода у The God Slayer пока нет, но из слов Йонджина Дэнга следует, что ориентировочно релиз стоит ждать в 2027 году, причём, скорее всего, ближе ко второй его половине. Игра уже подтверждена для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. При этом Pathea не исключает, что к моменту выхода появятся новые платформы, и студия готова рассматривать и их, если это поможет привести историю Чэна и Небожителей к ещё более широкой аудитории.
Если команде удастся реализовать заявленное — глубоко системный открытый мир, вариативные миссии, выразительную боевую систему на основе боевых искусств и стихий, а также серьёзный сюжет о восстании против богов, — The God Slayer имеет все шансы стать одной из самых заметных и необычных экшен-RPG ближайших лет и ключевой вехой в истории самой Pathea Games.
1 коммент
интересно, на слабом железе хоть запустится или опять только для топовых ведюх 😂