
The First Descendant откладывает четвертый сезон ради переработки ядра, но подбрасывает игрокам кучу контента
The First Descendant – не та игра, которая будет делать вид, что все в порядке, пока онлайн медленно тает. Во время недавнего официального стрима разработчики из Nexon честно признали: старт был мощным, но фундаменту шутера нужен капитальный ремонт. Именно поэтому крупное обновление с четвертым сезоном переносится с начала 2026 года на лето – команде нужно время, чтобы перестроить базовые системы, сделать эндгейм понятнее и убрать лишний гринд.
При этом проект не уходит в спячку. Игроков ждет насыщенное декабрьское обновление, расширенный план на третий сезон и целая серия системных изменений, которые постепенно подводят игру к масштабному перезапуску ощущения от геймплея. Для живой сервисной игры, которая вышла в июле 2024 года и в первую неделю собрала около десяти миллионов игроков, это переломный момент: либо команда превратит разовый хайп в долгую историю, либо игра останется «тем самым шутером, который все попробовали и забыли».
Декабрь: Ultimate Yujin и старт большого эксперимента
Главный герой декабрьского патча – новый ультимативный потомок Ultimate Yujin. Его вводят через отдельную Descendant Story, а не просто добавляют в список персонажей, и это уже намекает, что ставка делается на харизму и уникальную роль в отряде.
Юджин – гибридный герой, которого можно собирать под два ярко выраженных архетипа. Модуль Combat Protocol превращает его в агрессивного бойца первой линии: навыки позволяют держать здоровье на плаву прямо в гуще сражения, не выпадая из боя ради лечения. Такой вариант понравится тем, кто любит постоянно быть в центре экшена и рассчитывать на собственные руки, а не на поддержку союзников.
Вторая ультимативная сборка, Battlefield Medic, тянет Юджина в противоположную сторону. Здесь он становится мобильным медиком и саппортом, сила которого растет по мере того, как он помогает команде – лечит, баффает, страхует от гибели. Чем активнее игрок поддерживает союзников, тем заметнее вклад Юджина в общий успех. Это редкий случай, когда игра поощряет не только личный урон, но и осмысленную поддержку.
Forbidden Sanctuary, Grim Reaper и баланс для старых персонажей
Вместе с Ultimate Yujin открывается новый подземельный контент – Forbidden Sanctuary. Это экспериментальный комплекс в регионе Аксион, спроектированный специально под кооператив. Внутри игроков ждет сложный босс-файт и цепочка испытаний, за которые выдаются ключевые награды для получения и прокачки Юджина. Подземелье должно не только рассказать часть его истории, но и стать площадкой, где отрядам придется задействовать весь арсенал билдов и синергий.
Еще один крупный противник патча – Abyss Colossus по имени Grim Reaper, мутировавшая форма уже знакомого фанатам Death Stalker. Этот босс делает ставку на яд и постепенное удушение отряда: от игроков требуется аккуратное позиционирование, отточенные тайминги и грамотное использование очищающих или защитных эффектов. Здесь мало просто накачать персонажей статами – нужно разбираться в механиках и работать как команда.
Разработчики параллельно подтягивают баланс. Потомки Ajax, Freyna, Valby и Viessa получат корректировки навыков, чтобы их игровые стили стали чуть острее, а разрыв между фаворитами меты и «лежавшими на полке» героями сократился. Новая внешняя компонента Sprint Accelerator, доступная только для Bunny, усилит ее фирменную скорость и сделает быстрые билды еще интереснее. Наконец, модули Ancestors можно будет свободно продавать и покупать на торговой площадке, так что редкие детали для билдов станет проще достать через экономику, а не бесконечный фарм.
Третий сезон растягивают: Breach Tracking, Onslaught и новые потомки
Чтобы прикрыть паузу до четвертого сезона, Nexon расширяет содержание третьего. Уже во второй эпизод в январе добавят активность Breach Tracking – золотой фарм с элементом случайности. Игра сама выбирает поля и миссии, а в качестве наград, помимо валюты, могут выпадать полезные предметы вроде superconductive cooling units. Это альтернатива привычным забегам по одному и тому же маршруту: прогресс сохраняется, а ощущение рутины становится слабее.
В феврале 2026 года стартует третий эпизод сезона вместе с бета-версией нового эндгейм-режима Onslaught Mode. Это четырехместный режим, где отряд отражает волны все более сильных врагов, параллельно расставляя турели и усиливающие эффекты. Ресурсы, полученные в бою, можно вкладывать в улучшение обороны и поддержку, так что режим напоминает смесь шутера и tower defense. Полноценный релиз Onslaught запланирован на майское обновление – у команды будет время собрать фидбэк и подкрутить баланс.
Эпизод 3 также знакомит игроков с новой обычной потомкой Dia. У нее будет собственная сюжетная линия, которая раскрывает характер и поясняет, как ее способности вписываются в мир The First Descendant. Эпизод 4, который завершит третий сезон, добавит еще одного нового ультимативного потомка – подробностей пока немного, но для коллекционеров персонажей это еще одна цель для фарма.
Перестройка эндгейма: Void Intercept, операции и система тюнинга
Во второй половине третьего сезона разработчики планируют серьезно изменить то, как выглядит высокий уровень сложности. Прежде всего перерабатываются Hard-версии Void Intercept Battles. Из разрозненной сложной активности их хотят превратить в полноценный многоуровневый столп эндгейма. Пока новая версия не готова, глубокие боссы Void будут менять друг друга по месячному ротационному графику. Это шанс вернуть в легальный оборот старые скины, косметику и редкие deep-Void облики потомков, которые раньше можно было упустить навсегда.
Фарм на сложности Hard и выше переводят на систему Operation Command / Operation Directive. Вместо того чтобы бесцельно бегать по «самой выгодной» миссии, игрок сначала выбирает конкретный предмет или награду, которую хочет выбить, а игра уже выдает набор заданий, продвигающих к этой цели. Такой подход поощряет осознанный гринд: прогресс становится прозрачнее, а ощущение, что время уходит в никуда, заметно уменьшается.
Под нож пойдет и система Arche Tuning / Mutant Cell. Сейчас она основана на разрозненных дропах условных типов A/B/C, из-за чего новичкам трудно понять, что именно нужно их потомку и где это искать. В обновленной версии элементы тюнинга превратятся в набор понятных узлов: игроку прямо показывают, какие бонусы дает тот или иной вариант и в каких активностях его можно получить. Вместе с этим переработают и экран характеристик: общий урон и вклад модулей, реакций, тюнинга и внешних компонентов можно будет увидеть и даже «просимулировать» в одном меню. Это должно убрать зависимость от лаборатории как единственного места для тестов и сделать теорию крафта доступной не только хардкорщикам.
Четвертый сезон: финальная арка Карела и эпоха Transcendent-оружия
Вся эта перестройка подводит игру к лету 2026 года, когда на сервера выйдет четвертый сезон. На сюжетной стороне главный акцент – финальная битва с Карелом, кульминация одной из центральных линий The First Descendant. Параллельно добавят крупное Mega Dungeon – рейдообразное подземелье, которое должно превзойти текущие infiltration-операции и Void Vessels по масштабу, сложности и зрелищности.
Не менее важна и полная переработка оружейной системы с введением нового, более высокого ранга – Transcendent-tier. Разработчики обещают уйти от бесконечного «лотерейного» гринда с микроскопическими шансами и сделать прогрессию более фарм-ориентированной: сложный контент по-прежнему требует усилий, но каждая сессия продвигает игрока к идеальному билду, а не превращается в бесконечный слот-автомат.
Технологии, которые уже работают, и шанс на второе дыхание
С технической стороны The First Descendant с самого старта выглядел как витрина новых технологий. Игра стала первым проектом, интегрировавшим Samsung HDR10+ Gaming, а на PlayStation 5 Pro она первой предложила связку PlayStation Spectral Super Resolution и AMD FSR Frame Generation. Взрывы, эффекты частиц, детализированные локации – все это уже сейчас позволяет шутеру уверенно смотреться на фоне более дорогих конкурентов.
Проблема была не в картинке, а в том, чем занять игроков после медового месяца. Отсутствие четкого цикла «ставлю цель – собираю билд – прохожу концевой контент» и жесткий рандом в наградах быстро выжигали мотивацию. Решение задержать четвертый сезон, перестроить эндгейм и сделать билды прозрачнее – рискованный, но взрослый шаг. Если Nexon удастся довести задуманное до конца, The First Descendant может уйти от статуса «красивого, но одноразового» и получить то самое второе дыхание, за которым в сетевых играх обычно возвращаются спустя месяцы и годы.