Sucker Punch Productions похоже, окончательно определилась со своим курсом — студия будет и дальше концентрироваться на одном большом проекте за раз. После громкого успеха Ghost of Yotei сооснователь и глава студии Брайан Флеминг в беседе с VideoGamesChronicle рассказал, что ставка делается не на количество, а на глубину и качество. По его словам, команда в Белвью давно поняла: распыляться на несколько направлений — значит терять ту самую магию, которая делает их игры особенными.

«Что бы мы ни делали дальше — продолжение Ghost или возвращение к Sly Cooper — нас всегда ограничивает стремление к фокусу и времени на оттачивание идей», — объяснил Флеминг. — «Если бы мы умели жонглировать четырьмя проектами, уже давно сделали бы ремастер, фановый проект или ответили бы на просьбы игроков. Но мы можем позволить себе только одно. Это должно быть лучшее, на что мы способны. Ведь новая игра у нас появляется примерно раз в пять лет».
Такой подход превращает каждый проект Sucker Punch в долгосрочную инвестицию — не просто продукт, а тщательно выстроенное произведение. Флеминг отметил, что решение сосредоточиться на одном проекте — это не только стратегия, но и культурный принцип внутри студии. Он признался, что с годами давление исходит не только от фанатов, но и от самой команды: «Нам уже 30 лет, и у нас работают дети бывших сотрудников. Есть ребята, которые не родились, когда мы открылись. И когда мы выбираем новое направление, мы не просто уходим от Цусимы или от актёров, работавших над ней — мы порой расстаёмся с коллегами, которые хотят делать совсем другие игры».
Эта откровенность показывает, как глубоко Sucker Punch переживает каждое творческое решение. Студия прошла путь от забавных грабежей в Sly Cooper до супергеройских драм в Infamous, а затем до самурайской эпопеи Ghost of Tsushima и её духовного наследника Ghost of Yotei. Каждая смена жанра давалась непросто — и не только из-за фанатских ожиданий, но и из-за внутренних трансформаций команды. Флеминг недвусмысленно дал понять: развитие — это всегда цена.
С учётом того, что Ghost of Yotei продаётся почти с той же скоростью, что и оригинал, а Sony уже запустила в производство полнометражный фильм под руководством Чада Стахелски и аниме по мотивам мультиплеера Legends, можно с уверенностью сказать — серия Ghost получит продолжение. Любителям Infamous остаётся только ждать — ведь если каждая игра рождается раз в пять лет, то каждая должна стать событием.
Актёр Феодор Чин, сыгравший лорда Сайто — главного антагониста Ghost of Yotei, рассказал, что его персонаж не просто злодей, а трагическая фигура, движимая извращённым чувством долга и чести. Эта глубина образа — ещё одно доказательство того, насколько сильно Sucker Punch выросла как рассказчик и автор игр, где важна не только графика, но и смысл.
Сегодня Sucker Punch не гонится за модой и не продаёт ностальгию. Она строит наследие — медленно, вдумчиво и с уважением к своему ремеслу.