
Ремейк KOTOR нашёл дом: Mad Head Games и план ремейка KOTOR II с вырезанным контентом
История ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic уже давно напоминает запутанный квест с кучей побочных веток и проваленных проверок. Годы слухов, смена студий, тишина от издателей — и вот наконец появляется более-менее понятная картина. Журналист Стивен Тотило ссылается на материалы из судебного разбирательства и подтверждает: над ремейком KOTOR сейчас работает сербская студия Mad Head Games, входящая в состав Saber Interactive. Там же всплывает ещё одна важная деталь — на внутренней дорожной карте Disney и Lucasfilm Games до недавнего времени значился полноценный ремейк KOTOR II: The Sith Lords с интеграцией легендарного вырезанного контента под кодовым названием Juliet.
Для фанатов, уже мысленно похоронивших проект, это редкая порция конкретики. Мы впервые официально узнаём, кто именно строит новую версию приключений Ревана, и подтверждаем, что идею ремейка KOTOR II всерьёз обсуждали не на форумах, а внутри Lucasfilm. При этом главный вопрос остаётся прежним: доживут ли эти ремейки до релиза, или снова застрянут где-то в глубинах корпораций и отчётов для инвесторов.
Кто такие Mad Head Games и почему им достался KOTOR
Mad Head Games — не студия калибра BioWare или Obsidian, и именно это стало причиной бурных обсуждений. В сети то и дело проскакивают шутки уровня «сербская студия — ждите шлак», но рядом с этим слышен и более спокойный голос: лучше пусть игру делают люди, у которых есть шанс что-то выпустить, чем она будет бесконечно пылиться в презентациях для совещаний.
У Mad Head опыт в AA-сегменте. Экшен-RPG Pagan Online пыталась скрестить Diablo с элементами MOBA и в итоге быстро схлопнулась, но оставила после себя интересные идеи. Scars Above — компактная научно-фантастическая игра, где студия показала, что умеет работать с атмосферой и ограниченным бюджетом, пусть и с шероховатостями. Сейчас Mad Head Games — дочерняя компания Saber Interactive, которая после разделения с Embracer пошла своим путём. Ранее именно команды Saber упоминались как «спасатели» ремейка KOTOR после ухода Aspyr. Теперь становится ясно: Mad Head — те, кто сидит за рулём, а Saber выступает в роли опытного куратора.
Долгая дорога ремейка KOTOR: от первых слухов до паузы с Aspyr
Слухи о возвращении KOTOR всплывали ещё в январе 2020 года, когда мир только начал слышать о COVID-19. Официально проект засветился в сентябре 2021-го на презентации PlayStation Showcase: громкий тизер, логотип, обещание ремейка для PC и PlayStation 5. Тогда за дело отвечала Aspyr Media, казавшаяся логичным кандидатом после череды портов классических игр по «Звёздным войнам».
Но за кулисами всё пошло не по плану. Летом 2022 года стало известно, что внутреннее демо, показанное Sony и Lucasfilm, не выдержало проверки. Несколько ключевых сотрудников лишились работы, а сам ремейк поставили на паузу. Практически сразу последовали слухи: разработку забрали у Aspyr и передали внутри группы Saber Interactive. Официальные ролики исчезли из публичного доступа, новости прекратились, и фанаты начали готовиться к худшему сценарию — тихой смерти проекта.
Информация из судебного досье и расследование Тотило наконец проливают свет на этот период. Теперь мы знаем, что после «развода» с Aspyr над KOTOR трудятся Mad Head Games под крылом Saber, а не какая-то абстрактная «другая студия».
Juliet: ремейк KOTOR II с восстановленным наследием
Не менее интригующая часть истории — это план по ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords. В своём показаниях под присягой вице-президент Lucasfilm Games Дуглас Рейли прямо говорит: на март 2025 года в дорожной карте оставался проект Juliet — ремейк KOTOR II, в который хотели встроить контент, вырезанный из оригинала ради релизных сроков.
Для фанатов KOTOR II это звучит как исполнение давнего желания. На протяжении многих лет мод The Sith Lords Restored Content Mod буквально собирал игру заново: возвращал сюжетные арки, сценки с напарниками, альтернативные концовки. Наполовину «официальный», наполовину фанатский Frankenstein в итоге стал эталонной версией. Полноценный ремейк, который сразу включает этот материал и доводит его до уровня современного AAA, фактически сделал бы модный «фанон» частью канона.
Но важная оговорка Рейли тоже есть: в марте 2025 года Juliet «формально оставался на дорожной карте» — и только. Мы не знаем, как изменились планы после этого, был ли проект заморожен, перезапущен или всё ещё тихо живёт внутри Excel-таблиц Disney.
Почему старый KOTOR до сих пор держит фанатов
В шуме вокруг корпораций легко забыть, за что вообще любят KOTOR. Оригинал 2003 года от BioWare до сих пор регулярно попадает в списки лучших RPG всех времён. Легендарный сюжетный твист, яркие напарники, ощущение свободы выбора в рамках Старой Республики — всё это до сих пор цепляет игроков. При этом боевая система на основе D20 и визуальные условности начала 2000-х сегодня воспринимаются архаично.
Ремейк обязан пройти по тонкой грани: обновить боёвку и картинку, но не превратить историю Ревана в бездушный экшен-аттракцион. Неудивительно, что многие сравнивают будущую версию KOTOR с Final Fantasy VII Remake, которая не просто освежила графику, а радикально перепридумала структуру и подачу сюжета. Если Mad Head и Saber пойдут тем же путём, нас может ждать и расширение ролей второстепенных персонажей, и новая ритмика сюжетных арок — но и риск отпугнуть фанатов-«канонистов» тоже огромен.
KOTOR II в этом контексте занимает особое место. Игра Obsidian 2004 года мрачнее, философичнее и гораздо более «надломленная» по тональности. Её главный враг — дедлайны, а не ситхи: финальные главы спешат, линии обрываются. Juliet могла бы стать шансом наконец собрать этот пазл как задумывалось — спокойно, с нормальными сроками и возможностью довести идеи Криса Авеллона и команды до логического конца.
От Aspyr к Mad Head: скепсис, мемы и осторожный оптимизм
Отдельный пласт обсуждений — это выбор конкретной студии. В сообществе ещё свежи воспоминания о спорных ремастерах, где Aspyr и другие команды не всегда аккуратно обращались с классикой. На этом фоне у части игроков возникло странное чувство облегчения: да, Mad Head Games не суперзвёзды, но зато ремейк уже точно не в руках тех, кто когда-то неудачно «освежал» легендарные игры вроде Deus Ex.
В русскоязычных обсуждениях можно увидеть всё: от снисходительных шуток про «какую-то сербскую студию» и мемов про «грядущий шлак», до комментариев в духе «пусть попробуют, хуже Aspyr уже не будет». Часто всплывает и мечта: мол, Nightdive пусть сделают идеальный ремейк первого Deus Ex, Mad Head пусть вытащат KOTOR, а где-нибудь в параллельной вселенной Larian разрабатывают совершенно новый RPG по «Звёздным войнам».
Под троллингом и смайликами прячется базовая эмоция — люди всё ещё очень любят эту вселенную и боятся, что очередной неудачный ремейк надолго похоронит любые попытки вернуться в эпоху Старой Республики.
Слухи, The Game Awards и жизнь между утечками
К юридическим документам традиционно примешиваются и менее надёжные источники. Известный инсайдер Kurakasis намекал, что крупная игра по «Звёздным войнам» с названием, заканчивающимся на «The Old Republic», может быть анонсирована в ближайшее время. Логичная ставка фанатов — The Game Awards 2025: громкая сцена, зрители, идеальная площадка показать новый трейлер по Старой Республике.
Но, как и всегда с инсайдами, реальность может оказаться гораздо приземлённее. Это может быть ремейк KOTOR, совсем другой проект или вообще ничего — очередной «анонс анонса». На фоне официальной тишины любой слух разлетается по сообществу, обрастает теориями и фан-артом, но фактом от этого не становится.
На данный момент у нас есть лишь твёрдые вехи: на начало 2025 года ремейк первой KOTOR всё ещё находился в разработке у Mad Head Games и Saber Interactive, а Juliet фигурировал в планах Disney и Lucasfilm Games как ремейк KOTOR II с восстановленным контентом. Всё остальное — домыслы и ожидания.
Осторожная надежда в эпоху неопределённости
Если вы фанат KOTOR, текущая ситуация одновременно вдохновляет и раздражает. С одной стороны, ремейк жив, студия названа, идея Juliet с вшитым вырезанным контентом звучит как мечта давнего фаната. С другой — никаких дат, никаких платформ сверх уже озвученных PC и PS5, никаких гарантий, что через год оба проекта не переедут в очередной «приостановленное состояние».
Лучший сценарий выглядит так: Mad Head Games спокойно делает свою работу, выдаёт ремейк KOTOR, который уважает оригинал и осовременивает его, игра выстреливает, и успешный релиз даёт зелёный свет Juliet. Хуже — мы получаем очередную громкую, но пустую игру по известной лицензии и закрытую тему Старой Республики на годы вперёд.
Пока же вселенная KOTOR снова живёт в режиме ожидания: фанаты перечитывают утечки, обсуждают каждое упоминание Mad Head и Saber, спорят о том, каким должен быть идеальный ремейк, и в который раз надеются, что в далёкой-далёкой галактике кто-то всё-таки умеет обращаться с наследием правильно.
1 коммент
полноценный ремейк kotor 2 с официально вшитым вырезанным контентом — это прям мечта старого задрота, если juliet зарубят после этой утечки, будет очень больно