
Возвращение Дэвида Гривеля: что ждёт ремейк Splinter Cell
Почти четыре года прошло с тех пор, как Ubisoft официально объявила: культовый Splinter Cell получит полноценный ремейк. За это время вокруг проекта успела вырасти целая аура тишины, переносов и слухов о проблемах в разработке. Теперь история делает полный круг: к игре вернулся её первоначальный режиссёр Дэвид Гривель, и именно он снова руководит командой ремейка. Для фанатов это одновременно и повод для надежды, и причина задуматься, почему вообще потребовалось такое сложное «возвращение к истокам».
Гривель — не случайный человек в мире стелс-боевиков. Ещё до работы в Ubisoft он занимался геймдизайном Crysis 2, а затем успел приложить руку к Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и Splinter Cell: Blacklist. Позже его имя появилось в титрах Assassin’s Creed Unity, а затем и в Far Cry Primal и Far Cry 6. То есть это именно тот тип режиссёра, который хорошо понимает, как сочетать системный стелс, кинематографичные сцены и большую AАА-постановку в духе Ubisoft.
Когда его изначально назначили гейм-директором ремейка Splinter Cell, всё выглядело логично. Но в октябре 2022 года Гривель внезапно покинул студию и ушёл в DICE на позицию Senior Design Director для следующего Battlefield. Для многих фанатов это стало первым сигналом, что внутри проекта не всё гладко. В мае 2024-го он неожиданно вернулся в Ubisoft Toronto, уже как гейм-директор какого-то нового, ещё не анонсированного проекта на стадии концепта, а затем снова ушёл — на этот раз в Worlds Untold, студию под крылом NetEase, где руководил Мак Уолтерс из Mass Effect. Когда NetEase свернула финансирование и команда фактически остановилась, казалось, что это очередная жертва непростого года для игровой индустрии.
Параллельно Гривель не пропадал из поля зрения: он консультировал в формате удалённой работы киберпанк-экшен RPG NEO BERLIN 2087. Но ключевой поворот произошёл совсем недавно, когда он обновил профиль в LinkedIn и официально объявил, что возвращается в Ubisoft Toronto именно на ремейк Splinter Cell и снова занимает пост гейм-директора. По сути, Ubisoft вернула к рулю человека, который закладывал первую творческую концепцию переосмысления классики.
Разумеется, комьюнити отреагировало неоднозначно. Когда человек сначала уходит с проекта, три года мотается между разными студиями, а затем возвращается и его снова ставят во главе, у многих возникает подозрение: неужели ремейк так и не смог найти внятное направление без его участия? Для одних это выглядит как попытка «спасти тонущий корабль», для других — как признание, что изначальное видение Гривеля и было самым удачным, а теперь Ubisoft хочет аккуратно довести игру до релиза.
По слухам, внутренняя цель по-прежнему — релиз ориентировочно в 2026 году. Игра создаётся на движке Snowdrop, который используется в The Division, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Для стелс-боевика это важный выбор: движок отлично работает с плотными городскими пространствами, динамическим освещением и сложными эффектами. А для Splinter Cell критично именно это — чтобы тени, блики, контраст света и темноты ощущались не просто красивой картинкой, а настоящей игровой механикой, от которой зависит выживание Сэма Фишера.
Ubisoft ещё на раннем этапе дала понять, что ремейк не будет простой «HD-подтяжкой» оригинала 2002 года. В одном из описаний вакансий студия явно говорила о намерении «переписать и обновить» сюжет под современную аудиторию. Это непростая задача. Первая Splinter Cell выросла на фоне пост-9/11 тревожности и была буквально пропитана темами шпионажа, киберугроз и скрытых операций спецслужб. Сегодня, в эпоху тотальной цифровой слежки, больших данных, алгоритмического таргетинга, нейросетей и мгновенных инфо-скандалов, история о секретном агенте может зазвучать даже острее — если сценарий не сведут к шаблонному боевику.
Фанатов волнует и структура уровней. Останется ли ремейк ближе к камерным, вылизанным миссиям оригинальной трилогии, где каждая карта — почти головоломка на прохождение без тревоги? Или Ubisoft выберет более системный подход в духе Blacklist и современных immersive sim, предлагая несколько маршрутов, этажей и вариантов для экспериментов? Пока из кулуарных разговоров можно сложить картинку: студия хочет сохранить линейный каркас кампании, но насытить каждую миссию более гибкими инструментами, реактивным ИИ и вариативными решениями. То есть не превращать игру в огромный открытый мир с иконками, а сделать глубокий, но сфокусированный стелс-экшен.
Важный контекст — волна ремейков стелс-классики. Metal Gear Solid 3 уже показал, что переосмысление старых шпионских игр может выглядеть современно и при этом не терять характер. Ubisoft тоже готовит собственный «ностальгический набор»: Prince of Persia: The Sands of Time, который после долгих переносов наконец-то приближается к релизу, и ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, ориентировочно намеченный на 2026 год. Если Splinter Cell выйдет примерно в те же сроки, аудиторию ждёт мини-фестиваль классических франшиз.
Но именно на фоне этих проектов ремейк Splinter Cell рискует выглядеть самым проблемным. Смена руководителей, редкие новости и отсутствие полноценного геймплейного показа породили шутки, что игра чуть ли не застряла в производственном аду. Возвращение Гривеля можно трактовать по-разному: либо как признание, что проекту нужен «антикризисный менеджмент», либо как финальное выравнивание курса перед финишной прямой.
Пока можно сказать одно: Сам Фишер всё ещё ждёт своего часа. Если Snowdrop позволит сделать тьму и свет полноценными героями геймплея, обновлённый сюжет честно поговорит о мире тотальной слежки, а Ubisoft даст команде время на доводку, ремейк Splinter Cell может стать не просто ностальгическим подарком, а громким напоминанием, почему три зелёные линзы на чёрном фоне когда-то стали символом целого жанра.