Компания Sony опубликовала финансовые результаты за год, завершившийся 31 марта, показав сильные результаты в некоторых направлениях, но также столкнувшись с трудностями в других. Наибольшие успехи были достигнуты в подразделении сенсоров изображений, которое демонстрирует рекордные продажи благодаря растущему спросу на камеры для смартфонов. Также продолжают хорошо работать развлекательные направления, включая кино, телевидение и музыку, а доходы от PlayStation также продолжают расти, главным образом за счет игр и подписок PS Plus. Однако смартфоны остаются слабым местом для Sony, их бизнес продолжает сокращаться.

Подразделение Imaging & Sensing Solutions (I&SS) показало впечатляющие результаты, с доходом в 1.799 трлн иен, что на 196 миллиардов иен больше по сравнению с прошлым годом. Операционная прибыль увеличилась до 261 миллиардов иен, что на 67,6 миллиардов иен больше по сравнению с предыдущим годом. Рост продаж объясняется увеличением продаж сенсоров для смартфонов и улучшением ассортимента, где акцент сделан на более дорогие модели. Тем не менее, Sony предупреждает, что увеличатся затраты на производство и исследования, так как компания решила переходить на более сложные полупроводниковые узлы раньше, чем планировалось. Эта перемена направлена на увеличение плотности как по горизонтали, так и по вертикали.
Несмотря на сложности, подразделение I&SS выделяется на фоне других с рекордными результатами по продажам и прибыли, укрепляя свою позицию в качестве ключевого драйвера успеха Sony.
В то время как подразделение Entertainment, Technology & Services (ET&S) показало небольшой спад в продажах — с 2.453 трлн иен до 2.409 трлн иен — операционная прибыль немного возросла с 187 миллиардов иен до 190 миллиардов. В сегменте смартфонов, в частности Mobile Communications, наблюдается снижение: доходы упали с 299 миллиардов иен до 279 миллиардов иен. Для сравнения, это примерно в два раза меньше, чем доходы от телевизоров. Продажи как смартфонов, так и телевизоров снизились по количеству проданных единиц.
Тем временем, подразделение Game & Network Services (G&NS) продемонстрировало сильный рост продаж, особенно от третьесторонних игр и дополнительного контента, хотя продажи игр от собственных студий уменьшились. Всё больше пользователей переходит на более высокие тарифы PlayStation Plus, что увеличивает доходы от сетевых сервисов. В целом, G&NS показало рост общих продаж с 4.267 трлн иен до 4.670 трлн иен, а операционная прибыль увеличилась с 290 миллиардов иен до 414 миллиардов.
В других сегментах Sony Pictures сообщила о росте доходов от кино, хотя телевизионные производства уменьшились, что связано с забастовками WGA и SAG. Доходы от онлайн-подписок и рекламы снизились. Хорошие новости приходят с Crunchyroll — аниме-стриминговая платформа Sony, где растет количество платных подписчиков, что способствует росту доходов. Кроме того, успешной выглядит покупка сети кинотеатров Alamo Drafthouse. Sony Music также продемонстрировала рост, при этом основной вклад в увеличившуюся операционную прибыль (с 301 миллиардов до 357 миллиардов иен) внесли продажи через стриминговые сервисы.
В целом, несмотря на проблемы в некоторых областях, Sony демонстрирует сильные результаты в сенсорах изображения, развлекательных услугах и сетевых сервисах PlayStation. Компания продолжает адаптироваться к изменениям в индустрии, активно инвестируя в технологии и медиа.