Sony продолжает расширять экосистему PlayStation и заодно аккуратно заходит на территорию производителей игровых мониторов. На свежем State of Play Japan компания представила 27-дюймовый игровой монитор под брендом PlayStation, рассчитанный прежде всего на настольный гейминг с PS5, но при этом способный раскрыться и в паре с мощн
ым ПК.
Основная идея простая: вместо того чтобы заставлять владельцев консоли выбирать между телевизором в гостиной и случайным офисным дисплеем, Sony предлагает готовый «пульт управления» для стола. Разрешение QHD (2560×1440), высокая частота обновления и поддержка VRR должны обеспечить плавную картинку, а диагональ 27 дюймов ориентирована именно на расстояние вытянутой руки, а не на диван в трех метрах от экрана.
На стороне ПК монитор способен работать до 240 Гц, что выводит его на территорию киберспортивных решений. В связке с PS5 и PS5 Pro заявлена поддержка до 120 Гц, то есть он полностью покрывает нынешние режимы высокой частоты кадров на консолях. Да, кого-то по-прежнему раздражает отсутствие полноценной поддержки 21:9 на PlayStation в 2025 году, но сам факт, что Sony делает акцент на классическом 16:9, показывает: компания сейчас ставит на компактные рабочие и игровые станции, а не на ультраширокие «киноэкраны».

В PlayStation Blog этот дисплей описывают как монитор, «созданный для настольного гейминга с PS5». Отсюда и набор функций: поддержка VESA-крепления, чтобы легко повесить экран на кронштейн или подвинуть его поближе, полный набор портов, включая USB и разъемы под адаптер PlayStation Link для фирменной беспроводной гарнитуры. Звук можно выводить как на внешнюю акустику, так и на наушники, а подключение к ПК не требует никаких экзотических настроек.
Отдельный штрих, который сразу выделяет монитор среди безымянных «черных прямоугольников», — встроенный крючок с зарядкой для геймпада DualSense. Контроллер можно повесить прямо на корпус монитора, он не валяется по столу и при этом подзаряжается между сессиями. Кажется мелочью, но именно такие детали часто превращают устройство из просто еще одного экрана в удобный центр настольной игровой зоны.
При этом по совокупности характеристик видно, что Sony, судя по всему, не собирается выпускать откровенно бюджетную модель. QHD, высокая частота кадров, VRR, акцент на десктоп и возможность разогнаться до 240 Гц на ПК — это набор, который обычно начинается с уверенного середняка на рынке, а не с нижнего ценового сегмента. Монитор не является OLED-решением, но в классе 27-дюймовых 1440p-панелей именно частота, цветопередача и работа HDR определяют, будет ли он конкурировать с моделями ASUS, LG, Samsung и других, а не просто стоять рядом на витрине как «еще один вариант с логотипом PlayStation».
И вот здесь начинается самое интересное для комментаторов: цены пока нет. Sony аккуратно предупреждает, что дизайн и характеристики еще могут измениться до релиза, а это косвенно говорит о том, что финальная конфигурация и стоимость еще обсуждаются. Скептики уверены, что за логотип бренда придется переплатить, и язвительно фантазируют про «монитор за две тысячи», тогда как более умеренные голоса вспоминают последние гарнитуры PlayStation, которые неожиданно показали отличный звук и технологичность за вполне адекватные деньги. Если Sony повторит этот подход, ценник на уровне других среднеценовых 27-дюймовых моделей с хорошей цветопередачей и нормальным HDR может сделать новинку куда более интересной, чем кажется на первый взгляд.
В то же время Sony пока почти ничего не говорит о типе панели: это IPS, VA, mini LED или что-то еще. Для продвинутых пользователей именно этот пункт стоит в списке вопросов первым. От него зависят контраст, глубина черного, углы обзора и то, насколько монитор вообще будет иметь смысл на фоне десятков уже существующих 1440p-моделей. Без ясности по типу матрицы, пиковой яркости и локальному затемнению сложно понять, станет ли устройство реально «игровым апгрейдом» или останется нишевым вариантом для поклонников бренда.
Анонс монитора прозвучал параллельно с другой важной новостью: Sony готовит для японского рынка удешевленную версию PS5 Digital Edition, напомнив тем самым о шаге Nintendo с более доступной, регионально ограниченной Switch 2 для Японии. В совокупности это выглядит как стратегия: укреплять позиции на домашнем рынке за счет более доступной консоли и одновременно подтягивать вокруг нее линейку фирменных аксессуаров — от аудио до дисплеев — чтобы пользователю было проще остаться внутри экосистемы PlayStation.
Любопытно и то, как монитор раскрывается в связке с ПК. На Windows-машине он выдаст свои максимальные 240 Гц, тогда как на PS5 ограничится 120 Гц. Получается почти символичная ситуация: «полная мощность» по-прежнему живет на стороне ПК, но дизайн, крючок для DualSense и заточка под PlayStation-функции явно адресованы консольной аудитории. Жестких ПК-энтузиастов это вряд ли впечатлит — многие из них давно сидят на огромных 32-дюймовых или ультрашироких моделях, — зато для игроков, которые делят один стол между рабочим ноутбуком, стационарным ПК и PS5, идея одного аккуратного 27-дюймового хаба выглядит более чем логично.
Запуск PlayStation Gaming Monitor 27 дюймов с крючком для зарядки DualSense намечен на 2026 год в США и Японии, точная дата и цена будут раскрыты позже. К моменту выхода рынок 27-дюймовых QHD-панелей станет еще плотнее, поэтому Sony придется конкурировать не только брендом, но и реальными характеристиками, эргономикой и стоимостью. Если компания сумеет предложить адекватный ценник, понятный набор функций и внятную картинку, монитор легко может стать стандартным центром настольной PlayStation-станции. Если нет, он рискует остаться просто красивым аксессуаром, который обсуждают в комментариях, но редко покупают.