SOL Shogunate — одна из тех редких игр, которые запоминаются сразу же после трейлера. На PC Gaming Show: Most Wanted 2025 было море анонсов, но именно эта самурайская космоопера смогла прорезать шум. Проект заявлен как action RPG для PC и консолей, но по настроению и подаче заметно стремление к большему: это мрачная история о мести, политике и будущем, где шогунат правит уже не страной, а целой колонизированной Солнечной системой.

За игру отвечает небольшая независимая студия Chaos Manufacturing, и именно поэтому амбиции проекта особенно бросаются в глаза. В центре сюжета — Юдзуки, последняя наследница некогда влиятельного самурайского рода. Ее клан вырезан соперничающим домом, честь растоптана, а сама героиня превращена в «сломленного» наследника, лишённого опоры и статуса. Не имея ни господина, ни дома, она выбирает путь ронина и становится вне закона, взяв в руки арсенал, в котором древние традиции мечевого боя переплетены с оружием далёкого будущего.
Главной сценой действия становятся так называемые Лунные Стеклянные города — гигантские купольные мегаполисы на поверхности Луны. Внутри — искусственная гравитация, имитация времени суток и витрины с видом на космические лифты и скоростные маглев-магистрали. Для элиты это почти идеальный заменитель Земли: комфорт, панорамы, закрытые районы и личные док-станции для шаттлов. Но чуть ниже блестящих фасадов начинаются промышленные пояса — бесконечные цеха, доки, шахты и технические уровни, где рабочие поддерживают работу шогуната и редко видят свет.
Разработчики поясняют, что каждый крупный лунный мегаполис вдохновлён отдельной эпохой японской истории. Где-то архитектура и мода отсылают к Эдо с его фонарями и узкими улочками, только перенесёнными на уровни из стекла и стали. В других районах ощущается суровая военная эстетика периода Сэнгоку, но уже с голографическими вывесками, проекциями богов войны и высотками, уходящими прямо к куполу. Вертикальность — ключевой элемент дизайна: игрокам выдадут грави-снаряжение, позволяющее взмывать вверх, нестись по стенам, обрушиваться на врагов с высоты и искать скрытые слои биомов, недоступные при «прямолинейном» прохождении уровней.
Система боя в SOL Shogunate строится вокруг точности и хладнокровия, а не бездумного рубилова. Юдзуки — не просто воин, а генетически модифицированный боец будущего. Биокерамическая кожа, усиленные рефлексы, улучшенное зрение и интерфейсы, напрямую подключённые к оружию, позволяют ей работать на грани человеческих возможностей. Игроки могут комбинировать различные типы оружия и переключать энергетические режимы ударов: один режим лучше ломает щиты, другой — выбивает противника из равновесия, третий — открывает окно для затяжной серии ударов или добивания. По мере прокачки открываются новые приёмы, позволяющие строить как выверенную тактическую игру на парированиях и контратаках, так и агрессивный стиль с комбо в воздухе и стремительными рывками по арене.
Кульминацией боевой системы обещают стать многофазные сражения с боссами. Разработчики говорят о динамических поединках, где по мере снижения полоски здоровья противника он меняет паттерны атак, окружение постепенно трансформируется, а сама арена буквально «ломается» на глазах. Музыка при этом не просто звучит фоном, а подстраивается под темп битвы: темы ускоряются, появляется больше вокала, акценты в аранжировке смещаются вместе с изменением фазы боя. В саундтреке участвуют приглашённые музыканты, в том числе японская рок-группа AliA — логичное попадание в цель для игры, которая строит свой образ на сочетании традиций и футуризма.
Однако не всё в SOL Shogunate вызывает только восторг. Внимательные зрители обратили внимание на то, что в показанном трейлере местами заметны проблемы с плавностью — неровный frame pacing, микро-подлагивания на динамичных сценах. На этом фоне особенно странно выглядят очень скромные системные требования на странице Steam: заявлена поддержка видеокарт десятилетней давности, что вызывает серьёзные сомнения у опытных ПК-геймеров. Многие справедливо замечают, что к моменту релиза подобные GPU могут и вовсе лишиться актуальных драйверов, а если игра действительно использует тяжёлый движок уровня Unreal Engine 5, такие карты вряд ли обеспечат хоть сколько-нибудь комфортный FPS.
Есть вопросы и к масштабам амбиций. Chaos Manufacturing — небольшая команда, а проект хочет сразу всего: сложная рукопашная боевая система, вертикальный дизайн городов, биомы с секретами, киношные боссы и при этом ещё и сюжет с политикой и социальным уклоном. Часть сообщества опасается, что студия может перегореть или не потянуть заявленный размах, а геймплей на релизе окажется менее вылизанным, чем стильный трейлер. Уже сейчас слышны мнения, что удачный визуальный дизайн и музыка заметно опережают по качеству анимации ударов и реакций врагов.
Тем не менее концепция явно попала в нерв. Любители ниндзя-экшена уже шутят, что их игровая жизнь расписана на годы вперёд: Assassin’s Creed Shadows, возможное продолжение Ninja Gaiden, и теперь ещё и SOL Shogunate со своим космическим шогунатом. В комментариях появляются самопровозглашённые «лидеры клана» и «теневые вожди», обещающие стать виртуальными защитниками Японии и сжечь все выходные на зачистку лунных улиц от врагов шогуната. Даже скептики признают, что эстетика у проекта цепляет с первого взгляда.
В итоге SOL Shogunate остаётся тем редким случаем, когда инди-проект выглядит как потенциальный «культовый хит», но вызывает и вполне здоровую долю недоверия. Игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, релиз заявлен на PC и консоли, а точные сроки и окончательный технический уровень пока не ясны. Если Chaos Manufacturing удастся подтянуть производительность, отполировать боевую систему и реализовать обещанное сочетание личной драмы и системной критики шогуната, нас ждёт не просто эффектный трейлер, а одна из самых необычных самурайских action RPG на ближайшие годы.