Главная » Новости » No Man’s Sky против Once Human: спор о портале, премиальных лутбоксах и копировании ассетов

No Man’s Sky против Once Human: спор о портале, премиальных лутбоксах и копировании ассетов

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Свежий мини-скандал в мире онлайновых игр разгорелся вокруг, казалось бы, безобидного тренажёра. Игроки No Man’s Sky уверены, что в постапокалиптическом survival-проекте Once Human продают премиальный косметический предмет, который подозрительно напоминает их родной круглый модуль телепортации базы. Только вместо портала — «научно-фантастический велотренажёр», куда как будто просто вкрутили раму велосипеда и перекрасили текстуры.

No Man’s Sky против Once Human: спор о портале, премиальных лутбоксах и копировании ассетов

История началась на reddit, где фанаты выложили скриншоты двух объектов рядом. В No Man’s Sky это фирменный круглый портал, через который игроки перемещаются между базами. В Once Human силуэт почти тот же: массивное кольцо, знакомые пропорции, даже расположение деталей, только внутрь аккуратно вставлена простая велосипедная рама. Для многих это выглядит не как общая любовь к научной фантастике, а как максимально ленивый копипаст чужого ассета.

Дополнительно подливает масла в огонь то, как этот предмет монетизируется. В Once Human его нельзя спокойно открыть за прогресс в игре — он выпадет только как самый редкий приз из премиального лутбокса, фактически из дорогой гачи. Чтобы выбить именно этот «космический велотренажёр», игроку, по словам пользователей, легко можно влить заметную сумму. Один из комментаторов резюмировал настроение сообщества довольно жёстко: даже если бы никакого плагиата не было, трудно понять, кто вообще добровольно платит за такую скучную косметику.

Когда скриншоты и сравнения дошли до Шона Мюррея, главы Hello Games и лица No Man’s Sky, многие ожидали громкого заявления. Но его реакция оказалась скорее ироничной. В посте в X (бывший Twitter) Мюррей написал: «Шутка на них», и добавил, что в исходном объекте они даже не доделали LOD для заклёпок. Речь о том, что у модели нет более простых версий для отображения на расстоянии, из-за чего такие мелкие детали могут «съедать» лишнюю производительность. Если кто-то действительно скопировал ассет, он вместе с формой перенял и технические недочёты.

Этот небольшой технический комментарий попал в точку: он напоминает, что за спорами об этике стоит ещё и банальная разработческая реальность. Повторное использование чужой модели — это не только вопрос вдохновения и заимствования, но и риск унаследовать чужую сырость. И когда такой спорный объект оказывается заперт за дорогим лутбоксом, накапливается двойное раздражение: и от агрессивной монетизации, и от ощущения, что студия даже не постаралась сделать что-то своё.

Игроки Once Human вспоминают, что это уже не первая похожая история. Ранее в сообществе обсуждали иконку, слишком похожую на символ из Rainbow Six, — в итоге её тихо заменили без особых объяснений. В сумме это формирует образ студии, которая относится к границе между «вдохновились» и «подчистили чужие референсы в редакторе» максимально гибко и реагирует только тогда, когда комьюнити поднимает шум.

При этом сами поклонники No Man’s Sky прекрасно понимают, что игра тоже не выросла в вакууме. Её порталы и телепорты очевидно перекликаются с десятилетиями научной фантастики — от классических фильмов про червоточины до культового телесериала со знаменитым кольцевым врата́ми. Кто-то в дискуссии справедливо заметил: «Круглые порталы не запатентованы, вся sci-fi ими пользуется». Но одна вещь — опираться на общие визуальные тропы жанра, и совсем другая — воспроизводить конкретную 3D-модель почти без изменений, да ещё и монетизировать её как топовый премиум-скин.

На момент обсуждения разработчик Once Human, студия Starry Studio, публично ситуацию не прояснил. Неясно, речь ли идёт о работе аутсорса, странном совпадении или откровенно невнимательном копировании. Сам спорный предмет, судя по сообщениям игроков, по-прежнему доступен в игре, и сообщество внимательно следит, повторится ли сценарий с «тихой заменой», как в случае с иконкой, похожей на Rainbow Six.

Парадоксально, но всё это происходит на фоне едва ли не лучшей формы No Man’s Sky за всю её историю. Спустя почти десятилетие после релиза игра ставит новые рекорды онлайна и продолжает получать крупные бесплатные обновления вроде Breach и Voyagers. Breach добавляет возможность разбирать обломки и получать новые детали для конструирования кораблей, а Voyagers расширяет кооператив, даёт управлять экипажем корабля, добавляет «скайдайвинг» и ещё один слой систем в уже и без того плотный песочницкий опыт. Hello Games демонстрирует, как может выглядеть долгосрочная поддержка без ставки на спорные лутбоксы.

Будут ли здесь какие-то юридические последствия, пока рано говорить. Но история с велотренажёром показывает, как изменилась роль игроков: они моментально считывают знакомые силуэты, сопоставляют ассеты из разных проектов и публично задают вопросы, если что-то выглядит слишком уж знакомо. В индустрии, где всё больше денег крутится вокруг косметики и микротранзакций, репутация студии и ощущение «честности сделки» становятся не менее важными, чем сами красивые модели. А значит, каждый заимствованный полигон теперь рассматривается под гораздо более мощной лупой.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий