Недавний отчет The Game Business, представленный на Summer Game Fest, проливает свет на влияние роста цен и тарифов на поведение потребителей в США. Согласно аналитикам Mat Piscatella из компании Circana, американцы начинают более тщательно подходить к расходам, особенно в сфере развлечений, включая видеоигры. Повышение цен на базовые товары, такие как еда и жилье, заставляет людей сокращать траты на второстепенные нужды.

Из-за инфляции продолжается рост цен на товары первой необходимости: еда подорожала на 2,3% по сравнению с прошлым годом, коммунальные услуги — на 15,7%, автострахование — на 5,4%, а жилье — на 4%. Это создает значительную финансовую нагрузку на потребителей. Тарифы, введенные еще в администрации Трампа, только усугубляют эту проблему. Несмотря на разные мнения о тарифах, 69% потребителей уверены, что они приведут к росту цен на различные товары, в том числе и на видеоигры.
Одним из заметных последствий роста цен станет сокращение расходов на видеоигры. Согласно данным Circana, 30% потребителей собираются тратить меньше денег на игры и подписки на развлечения, отдавая предпочтение более важным расходам. Даже крупные компании, такие как Nintendo, приостановили прием предзаказов на Nintendo Switch 2 в США, чтобы оценить возможное влияние тарифов на цены. Цена консоли осталась прежней, однако аксессуары подорожали, и существует вероятность, что цена консоли также повысится из-за тарифов.
Хотя некоторые считают, что тарифы не являются основной проблемой и указывают на рост популярности бесплатных игр как на более серьезную угрозу для отрасли, очевидно, что сочетание роста цен и нежелания потребителей тратить деньги продолжит оказывать влияние на игровую индустрию. Несмотря на долгожданный релиз Grand Theft Auto VI, будущее игровой индустрии будет зависеть от того, как она адаптируется к этим экономическим трудностям и предложит потребителям ценность на фоне растущих расходов.