Grand Theft Auto 6 нависает над индустрией как гигантский неоновый билборд: издатели один за другим оттаскивают свои релизы подальше от следующего блокбастера Rockstar, чтобы не оказаться раздавленными его маркетинговым катком. Но в Grasshopper Manufacture к этой немой гонке относятся с фирменной ухмылкой. Гоити Суда, он же Suda51, уверяет, что их команда «выиграла игру в цыплят» с GTA 6 самым элегантным способом — просто никогда не планируя выпускать Romeo is a Dead Man в том самом майском окне 2026 года, где раньше значился релиз игры Rockstar.

Во время свежей презентации Grasshopper Direct создатель No More Heroes вышел на сцену с привычной смесью иронии и уверенности и наконец-то назвал дату. Romeo is a Dead Man выходит 11 февраля 2026 года по всему миру на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Суда с усмешкой намекнул на «одну дважды перенесенную игру 2026 года», подчеркнув, что у Romeo изначально не было никаких планов втиснуться в её старое майское окно — так что в этом негласном противостоянии Grasshopper лишь демонстративно отъехали в соседнюю полосу и спокойно поехали вперёд.
Для самого Судо это важный момент: Romeo is a Dead Man — его первый по-настоящему новый IP за долгие годы. В послужном списке уже есть культовые No More Heroes и Shadows of the Damned, но сейчас он снова берётся за нечто, что не связано с существующими брендами. Вместо очередного «реалистичного криминального песочника» нас ждёт странное, личное и намеренно дерзкое путешествие: мрачная, но яркая история обречённого героя, дорожное кино о смерти, времени и плохих решениях, приправленное чёрным юмором, мета-комментариями и фирменной судовской абсурдностью.
Анонс даты сопровождался новым трейлером, который стал лучшим на сегодня взглядом на мир игры. Камера несётся по неоновым шоссе, ночные закусочные мигают вывесками, время буквально скачет туда-сюда: сцена может начаться как почти бытовой диалог, а закончиться кровавой разборкой и абсурдной шуткой. Suda51 открыто признаётся, что вдохновлялся классикой путешествий во времени вроде «Назад в будущее», и это ощущается во всём: в том, как машины рвутся вперёд, как циферблаты и экраны замирают и глючат, как герои относятся к причинно-следственным связям скорее как к игрушке, чем к закону природы.
За стилем здесь стоит и геймплейная начинка. На Gamescom 2025 игру показали в виде закрытого демо, и первые впечатления описывали её как типичный проект Grasshopper в лучшем смысле. Боевая система поощряет не идеальную оптимизацию, а импровизацию: игрок комбинирует удары в ближнем бою, стрельбу, взаимодействие с окружением и способности, связанные со временем, чтобы превратить каждую стычку в хаотичное, но выразительное шоу. Вместо аккуратно вылизанных арен — грязные переулки, мотели у трассы и заправки на обочине, где каждый стол, плакат и вывеска могут стать частью сцены.
Окружающий мир, судя по демонстрациям, напоминает странную, слегка перекошенную версию придорожной Америки. На пути встречаются персонажи, которые выглядят так, будто их достали из забытых фильмов ночного проката: рокеры не первой молодости, официантки с усталыми глазами, проповедники с подозрительно широкими улыбками. Многие из них кажутся достаточно яркими, чтобы вытянуть собственный спин-офф, но здесь они появляются как вспышки на пути Ромео, добавляя истории неожиданные повороты и дополнительные смыслы.
И да, по ощущениям это именно «игра Suda51». Диалоги легко перескакивают от искренней, почти трогательной откровенности к откровенному идиотизму в одну-две реплики. Саундтрек без стеснения прыгает от тяжёлых гитар до синтовых грувов, а камера иногда задерживается не на эпичных взрывах, а на странных, маленьких моментах — взгляде героя в зеркало, статуе у обочины, забытом плакате на стене. Визуальный язык, монтаж сцен, дизайн персонажей — всё это аккуратно напоминает: перед нами не очередной безликий ААА-проект, а авторская работа студии, которая давно предпочитает риск и эксперимент проверенным формуле успеха.
Стратегия с датой релиза тоже выглядит продуманной. Начало 2026 года обещает быть плотным на релизы, но февраль даёт Romeo is a Dead Man шанс не утонуть в информационном шуме вокруг GTA 6. Rockstar неизбежно запустит медийный ураган, и большинство игр просто исчезнут в его тени. Grasshopper же предлагает альтернативу: не конкурента по масштабу, а контрпрограммирование по духу — игру для тех, кому хочется чего-то более странного, камерного и человеческого, чем очередная криминальная эпопея.
Теперь, когда дата зафиксирована, трейлер разошёлся по сети, а сам Suda51 с удовольствием подшучивает над идеей «гонки с GTA 6», начинается настоящее ожидание. Для давних поклонников Grasshopper это шанс снова окунуться в мир, где логика подчинена стилю, а эмоции важнее реализма. Для тех, кто только слышал легенды о безумных играх Судо, Romeo is a Dead Man может стать входным билетом. Одно очевидно уже сейчас: это один из самых любопытных релизов 2026 года — новая авторская вселенная, которая не собирается уступать дорогу даже самому громкому блокбастеру на горизонте.