Ready or Not от VOID Interactive достигла впечатляющих результатов на консолях, продав 2 миллиона копий всего за две недели с момента релиза на PS5 и Xbox Series X/S. Изначально выпущенная на ПК, тактический шутер стал хитом на всех платформах, продав миллион копий всего за четыре дня после выхода на консоли. На 15-й день после релиза игра достигла отметки в 2 миллиона проданных копий, а общее количество продаж составило ошеломляющие 11 миллионов копий с момента выпуска на ПК.

Генеральный директор VOID Interactive, Хулио Родригес, выразил благодарность в LinkedIn: “Прежде всего, спасибо игрокам – за то, что приходите, играете и наводите порядок в хаосе.” Он также поблагодарил команду разработчиков за создание того, что они считают квинтэссенцией тактического шутера нашего времени, и партнеров за помощь в переносе игры на консоли.
Однако, несмотря на успех игры на консолях, ее релиз не обошелся без контроверсий. Игроки на ПК выразили недовольство рядом изменений, внесенных в консольную версию, особенно касающихся цензуры и того, что они называют “понижением” графики. Эти жалобы привели к волне негативных отзывов на Steam, и игроки утверждают, что влияние консольной версии негативно сказалось на их опыте. Несмотря на успешные продажи консольной версии, возмущение сообщества игроков на ПК поднимает вопросы о том, как VOID Interactive будет решать эти проблемы в будущем.
4 комментария
Ну серьезно, почему все время спорят о графике? Это тактический шутер, а не фотореалистичный симулятор 😆
2 миллиона копий за 2 недели — это ШАЛЕННЫЙ РЕЗУЛЬТАТ! Респект разработчикам, даже если ПК-шники устраивают истерику 😂
Эй, они жалуются на графику? Ну серьезно, это не Call of Duty, будь реалистом 🤷♂️
Честно говоря, мне кажется, что ПК-шники переигрывают… игра все равно отличная на всех платформах. Но это ж интернет 🤦♂️