Главная » Новости » Ready or Not перевалила за 13 млн копий, из них 3 млн на консолях

Ready or Not перевалила за 13 млн копий, из них 3 млн на консолях

by texno.org
1 коммент 2 просмотров

Ready or Not, напряжённый тактический шутер от первого лица от студии VOID Interactive, уверенно закрепился как один из самых громких независимых релизов последних лет. Разработчики объявили, что консольные версии игры уже преодолели отметку в три миллиона проданных копий с момента выхода 15 июля на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Особенно впечатляет скорость: всего за первые две недели продажи на консолях перевалили за два миллиона, а спустя меньше чем два месяца достигли трёх.

Ready or Not перевалила за 13 млн копий, из них 3 млн на консолях

Вместе с продажами на ПК общий результат составил внушительные 13 миллионов копий по всему миру. Причём более десяти миллионов приходится именно на ПК, где игра два года находилась в раннем доступе и собрала огромную фан-базу. Дополнительным преимуществом стала поддержка кроссплея: игроки с разных платформ могут объединяться в команды без ограничений. Для многих это стало главным фактором, превратившим сообщество Ready or Not в единое и активное игровое пространство.

Однако путь к успеху не обошёлся без споров. Недавно VOID Interactive внесла несколько изменений в ПК-версию, чтобы уравнять её с консольной. Так, была отключена функция расчленения тел после смерти (при этом урон по живым персонажам остался без изменений). В миссии Twisted Nerve девочка теперь показана спящей, а не судорожно дёргающейся; в A Lethal Obsession убрали элементы наготы; в заданиях Hide and Seek и Narcos женские персонажи теперь в нижнем белье; в 23 Megabytes a Second переработали задание с фотографиями, чтобы логичнее связать его с последующей миссией Sinuous Trail.

Эти изменения вызвали бурю обсуждений. Часть игроков считает, что из-за правок игра потеряла часть своей жёсткой атмосферы и уникальности. Другие же уверены, что подобные шаги были необходимы, чтобы сделать проект более доступным и единым на всех платформах. Как бы ни относились к этим корректировкам, очевидно одно: Ready or Not продолжает бить рекорды продаж и удерживать внимание аудитории. И похоже, что интерес к реализму, напряжению и командной тактике только растёт.

Еще статьи по теме

1 коммент

oleg 10.09.2025 - 03:44

сцена с девочкой раньше была жуткая, теперь просто спит

Ответ

Оставьте комментарий