Donkey Kong Bananza — долгожданная игра, которую начали разрабатывать для оригинальной консоли Nintendo Switch. Однако по мере разработки стало ясно, что для реализации полного потенциала игры нужно использовать возможности консоли нового поколения — Nintendo Switch 2. В интервью IGN продюсер Кенто Мотокура и директор Кадзуя Такахаши рассказали, что изначально они использовали технологию вокселей, но после анонса Nintendo Switch 2 команда решила перейти на новую консоль, так как ее усовершенствованные характеристики открывают новые возможности для реализации ключевых механик игры.

Одним из главных факторов, привлекших разработчиков, стала способность Switch 2 обрабатывать разрушение окружающего мира в большом масштабе — важный элемент игрового процесса. Как отметил Такахаши, новая консоль позволяет создать богатое разнообразие материалов и масштабные изменения в среде, что делает игровой мир более живым и интерактивным. Также важными особенностями стали улучшенные функции, такие как управление мышью для совместной игры, что также стало возможным только благодаря возможностям Switch 2.
Идея создания 3D-игры про Donkey Kong пришла от Ёшиаки Коидзумии, продюсера Super Mario Odyssey и режиссера Donkey Kong Jungle Beat. Его видение вдохновило команду на более глубокое изучение персонажа, обсуждение с Шигеру Миямото и создание игры, в которой будут подчеркнуты уникальные особенности Донки Конга. Вдохновившись технологией вокселей, использованной в Super Mario Odyssey, команда решила включить разрушение в качестве одной из центральных механик игры, что идеально подошло для Donkey Kong.
Donkey Kong Bananza выйдет 17 июля для Nintendo Switch 2 по всему миру. Подробнее об игре можно узнать, прочитав превью от Нэйтана.