Bloober Team, студия, которая работает над ремейком оригинального Silent Hill, выпустила новый дневник разработчиков, в котором подробно рассказала о боевой системе своей следующей игры Cronos: The New Dawn. Разработчики делают акцент на тактическом подходе к бою, где игрокам нужно быть внимательными и принимать стратегические решения на каждом шагу. Основные враги игры, Ордены, могут сливаться друг с другом, и когда один из них погибает, его суть может быть поглощена другими Орденами, делая их еще более опасными.
Каждая встреча с врагом в игре продумана до мелочей, и игроки смогут использовать окружение в своих интересах. Можно выстрелить в взрывчатые баллоны, заманить врага в ловушку или сразиться с ним в ближнем бою. Даже внутри самой команды Bloober Team разработчики по-разному подходят к игре — одни предпочитают атаковать, другие играют более оборонительно. Стиль игры зависит от набора снаряжения, тактики и наличия ресурсов.
В Cronos: The New Dawn игроки смогут использовать различные виды оружия, инструменты и способности, что позволит каждому найти подходящий стиль игры. Управление ресурсами также сыграет важную роль: более агрессивные игроки будут создавать патроны, а те, кто предпочитает защиту, сконцентрируются на аптечках.
Как и в других играх жанра survival horror, в Cronos: The New Dawn будет система прогрессии, в которой можно улучшать оружие, инструменты и костюм. Также Bloober разработала уникальные типы врагов: бегуны, которые мчатся к игроку, стрелки, заставляющие игрока двигаться к ним, и бруизеры, массивные враги, которые лишь забирают ваши ресурсы. Эти различия создадут уникальные схватки, где игрокам нужно будет выбирать, какого врага уничтожить в первую очередь.
Хотя точная дата выхода игры еще не названа, она ожидается осенью 2025 года, а подробности будут раскрыты позднее.