Главная » Новости » Провал MindsEye заставил IO Interactive отказаться от издательских амбиций

Провал MindsEye заставил IO Interactive отказаться от издательских амбиций

by texno.org
1 коммент 7 просмотров

Когда IO Interactive объявила о запуске собственной издательской программы IOI Partners, это выглядело как амбициозный шаг для студии, прославившейся серией Hitman. План казался простым: поддерживать талантливых разработчиков, помогая им с выпуском игр и делясь своим опытом. Первым громким проектом в этой инициативе стала работа с Build a Rocket Boy над MindsEye, игрой, которая обещала кинематографичный сюжет и глубокий мир. Однако ожидаемый триумф превратился в настоящий провал.

Провал MindsEye заставил IO Interactive отказаться от издательских амбиций

В интервью IGN генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак признался, что сама концепция MindsEye была интересной, а сеттинг обладал потенциалом, но итоговый продукт оказался далёк от ожиданий. Запуск игры стал одним из самых громких фиаско года: критики называли её недоработанной, скучной и наполненной проблемами — от поверхностных игровых механик до отсутствия элементарной полировки, которая делает процесс увлекательным.

Для IOI последствия оказались серьёзными. Компания сворачивает издательские амбиции: по словам Абрака, IOI продолжит издавать только собственные проекты, включая ожидаемую 007: First Light, но к публикации чужих игр возвращаться не планирует. Это фактически отказ от ранее заявленной стратегии расширения.

Тем временем сама MindsEye переживает тяжёлый кризис. У Build a Rocket Boy с лета начались увольнения, обновления выходят всё реже, а ранее обещанный кроссовер с Hitman отложен на неопределённый срок. Многие уже не верят, что он когда-либо появится. Игра по-прежнему доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, но теперь это скорее символ неудачи, чем амбициозного старта.

Главный вывод очевиден: издательский бизнес требует не только ресурсов для дистрибуции, но и жёсткого контроля качества. IO Interactive попыталась расширить границы, но урок оказался болезненным. Теперь студия сосредоточена на том, что у неё получается лучше всего. И поклонники надеются, что с выходом 007: First Light компания вернёт себе репутацию мастера тщательно выверенных игр.

Еще статьи по теме

1 коммент

SigmaGeek 09.12.2025 - 19:34

может когда запатчат попробую, но пока цена явно не стоит того

Ответ

Оставьте комментарий