Главная » Новости » Продюсер Silent Hill f: искусственный интеллект не способен на человеческие творческие решения

Продюсер Silent Hill f: искусственный интеллект не способен на человеческие творческие решения

by texno.org
0 коммент 23 просмотров

Silent Hill f стала не просто новым ужастиком от Konami, а настоящим поводом для жарких споров о будущем творчества в эпоху искусственного интеллекта. Всё началось после интервью Хидео Кодзимы, где легендарный разработчик заявил, что «в ближайшие годы ремейки и сиквелы будут создаваться ИИ». Его слова мгновенно подхватили соцсети: кто-то увидел в этом тревожный знак, а кто-то — неизбежность. Но продюсер серии Мотои Окамото уверен: ни одна нейросеть не смогла бы создать Silent Hill f. По его мнению, в основе игры лежат решения, которые способен принять только человек, способный рисковать и чувствовать эмоции, а не алгоритм.

Продюсер Silent Hill f: искусственный интеллект не способен на человеческие творческие решения

В ответ на пост о высказывании Кодзимы в X (бывший Twitter) Окамото написал, что ИИ, возможно, сумел бы «собрать» продолжение во вселенной Silent Hill, но точно не придумал бы смелые ходы вроде переноса действия в Японию 60-х или привлечения Рюкиси07 в качестве сценариста. «Такие решения — результат человеческой интуиции и страсти. ИИ может анализировать, но не чувствовать», — отметил продюсер. Эти слова стали манифестом тех, кто по-прежнему верит в ценность человеческого творчества.

И действительно, Silent Hill f — это не просто очередная часть серии. Вместо привычного американского городка игрок оказывается в мрачной и завораживающей Японии, где под спокойной поверхностью скрывается ужас. Главная героиня — Хинако Симидзу, школьница, борющаяся с давлением семьи и общества. Атмосфера пропитана тревогой, а сюжет балансирует между психологическим триллером и национальным фольклором. Критики оценили игру на 7 из 10, похвалив за мрачную историю и эстетику, но упрекнув за сырую боевку. Тем не менее, с момента релиза в сентябре проект разошёлся тиражом более миллиона копий.

Ранее Окамото рассказал, почему Konami решила анонсировать сразу три новых проекта Silent Hill после десятилетнего перерыва. По его словам, компания хотела показать фанатам, что «всерьёз» возвращает серию к жизни. С момента презентации Silent Hill Transmission в 2022 году франшиза получила второе дыхание. А ремейк Silent Hill 2, рассчитанный как на старых, так и на новых игроков, уже разошёлся тиражом 2,5 миллиона копий, увеличив совокупные продажи серии до 10 миллионов.

Пока Кодзима размышляет о будущем, где ИИ займёт место автора, Окамото напоминает: в искусстве страшнее всего потерять душу. Настоящий ужас рождается из человеческих страхов и интуиции, а не из статистики. И Silent Hill f — лучшее доказательство того, что искусство всё ещё живо, пока его создают люди.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий