Луна всегда была объектом загадок и человеческого интереса. Мы мечтали о том, чтобы достичь её на протяжении веков, но идея создать постоянную базу на её бесплодной поверхности по-прежнему остаётся отдалённой целью. Несмотря на значительные достижения человечества в области космических исследований, создание устойчивой лунной колонии пока что не стало реальностью. В научной фантастике, когда человечество покидает Землю, чтобы начать новую жизнь в другом месте, обычно есть важная причина для этого.
Однако PRAGMATA предлагает совершенно иной подход: вместо того чтобы покидать Землю, здесь главный герой возвращается с Луны обратно на родную планету с необычным спутником — молодой андроид-девочкой по имени Диана.
PRAGMATA — это гораздо больше, чем обычная миссия по охране. Игрок управляет астронавтом, который отвечает за все движения и боевые действия, а вот Диана проявляет свои способности в области взлома. Пока игрок сражается с волнами враждебных автономных машин и андроидов, Диана одновременно взламывает системы противников, что даёт дополнительные преимущества. Это может показаться сложным: нужно одновременно двигаться, целиться, стрелять и ещё и заниматься мини-игрой по взлому, но на деле всё работает интуитивно.
Мини-игра по взлому представляет собой перемещение по сетке, избегая ловушек, собирая узлы и нацеливаясь на ядро врага. В демо-версии эти сегменты были простыми и быстрыми, занимая всего пару секунд для того, чтобы отключить щиты врагов. В PRAGMATA есть разнообразие оружия, и каждое из них имеет уникальные особенности. У пистолета главного героя бесконечный боезапас, но он заряжается с течением времени, в то время как другие оружия, подобранные на пути, могут иметь всего пару патронов, прежде чем их придётся заменить на что-то новое. Энергетическое оружие встречается повсюду, и я больше всего использовал энергетический дробовик, чтобы пробиваться через демо.
PRAGMATA — это не просто линейные коридоры с бесконечными перестрелками. Астронавт может прыгать и планировать между платформами, а стрельба по охранным замкам открывает новые пути и лифты, облегчая передвижение по лунной станции. Идя немного в сторону от основного пути, игрок может найти новые виды оружия и даже повысить количество предметов для лечения, которые он может носить.
Демо-версия длилась около пятнадцати минут, и за это время я успел вновь погрузиться в мир, который Capcom впервые представила пять лет назад. Во время игры мне не раз приходили в голову ассоциации с Lost Planet — как в плане оружия, так и в технологическом оформлении мира. Хотя это лишь моё личное восприятие, конечно. Пройдёт ещё некоторое время, прежде чем PRAGMATA станет доступна для игроков, с запланированным релизом в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series S|X и PC. Игра обещает стать чем-то уникальным, и я с нетерпением жду, как она будет развиваться.
2 комментария
Надеюсь, у игры будет нормальный сюжет. Пожалуйста, не полагайтесь только на перестрелки
Выглядит как что-то новое и перспективное в жанре космических игр, но нужно больше информации