Главная » Новости » Пит Хайнс: Xbox Game Pass не стоит ничего без поддержки студий

Пит Хайнс: Xbox Game Pass не стоит ничего без поддержки студий

by texno.org
0 коммент 0 просмотров

Когда говорит Пит Хайнс, бывший руководитель Bethesda Softworks, игнорировать его трудно. За 24 года работы в компании, подарившей миру Fallout и The Elder Scrolls, он видел индустрию изнутри и прекрасно понимает её слабые места. В недавнем интервью DBLTAP Хайнс высказался о будущем подписочных сервисов вроде Xbox Game Pass и заявил, что без нормальной поддержки разработчиков они «не стоят ни гроша».

Пит Хайнс: Xbox Game Pass не стоит ничего без поддержки студий

Хайнс подчеркнул, что уже не связан с Microsoft и Bethesda, поэтому не претендует на абсолютную актуальность. Но, по его словам, ещё несколько лет назад он наблюдал «короткозорые решения», последствия которых становятся очевидными сегодня. Подписки, считает он, стали проблемным словом в гейминг-среде: игроки получают доступ к сотням игр за копейки, но создатели этого контента остаются в проигрыше. «Если не найти баланс между сервисом и людьми, которые делают игры, подписка не имеет никакой ценности», — сказал он.

Парадокс виден в цифрах. Microsoft отчиталась о 5 миллиардах долларов выручки от Game Pass за прошлый год, но при этом сократила сотни сотрудников в игровом подразделении. Для критиков это показатель модели, где цифры для инвесторов растут, а разработчики платят за это своим будущим. Студии Arkane Austin и Tango Gameworks оказались на грани закрытия, и лишь последнюю удалось спасти благодаря покупке Krafton. Многие задаются вопросом: это путь к стабильности или к постепенному выгоранию всей индустрии?

Сомнения Хайнса разделяют и другие ветераны. Бывший глава PlayStation Шон Лейден предупреждал, что погоня за «Netflix в мире игр» может оказаться катастрофой, если разработчики не будут получать честное вознаграждение. Основатель Arkane Рафаэль Колантьоно вообще назвал Game Pass «нежизнеспособной моделью», которая либо монополизирует рынок, либо рухнет, оставив после себя пустоту.

При этом у истории есть и другая сторона. Некоторые студии утверждают, что сделки с Microsoft вполне выгодны, а игроки продолжают хвалить сервис за невиданное прежде соотношение цены и контента. Но именно это «удобство для потребителя» больше всего тревожит ветеранов: если низкая цена достигается за счёт урезанных бюджетов и давления на команды, качество игр со временем пострадает. «Важно не просто выпустить игру, а создать продукт, который нужно признать и достойно оценить», — подчеркнул Хайнс.

Вопрос упирается и в восприятие самих игр. Всё чаще их сводят к слову «контент» и ставят в один ряд с роликами TikTok. Но игры создаются годами, требуют творческих рисков и огромных усилий, а не сводятся к одноразовому просмотру. Такой подход обесценивает труд разработчиков и саму культуру.

В итоге мы видим раскол. Для игроков Game Pass — это дешёвый доступ к множеству проектов. Для ветеранов индустрии — угроза, способная подорвать разнообразие и убить амбиции. Жёсткие слова Хайнса отражают реальное напряжение: подписка может существовать только тогда, когда она поддерживает таланты, а не выжимает их досуха.

В ближайшие годы станет ясно, смогут ли такие платформы найти баланс между интересами игроков и создателей. От этого зависит, будет ли «Netflix для игр» прогрессом или ловушкой для всей индустрии.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий