
Panic Stations выходит на сцену: создатели Fall Guys возвращают моду на смешной кооператив
Команда, которая однажды превратила хаотичный беги-прыгай в мировой феномен под названием Fall Guys, объявила о новом старте. Студия Panic Stations, собранная из бывших разработчиков Mediatonic, представилась роликом на X (бывший Twitter) — там пляшут мультяшные голуби, а первый «пернатый» говорит голосом дизайнера Джо Уолша. Его манифест звучит как программное заявление: игры должны быть смешнее и чуть глупее, и в Panic Stations намерены именно это «исправить». При этом важно уточнение: несмотря на трейлер, их дебютная игра не про голубей.
Сооснователь Пол Крофт подчеркивает, что онлайн-кооператив сегодня на подъёме. Игроки выбирают то, во что легко позвать друзей, где не требуется учить толстые мануалы, а смешные провалы рождаются сами собой. И действительно, в последние месяцы мы видели, как простые по формуле, но щедрые на «эмоциональные инциденты» проекты — от Peak и R.E.P.O. до Lethal Company — завоёвывали ленты клипов и стримов.
Почему именно кооператив — и почему сейчас
Кооператив переживает редкий момент ясности. Низкий порог входа, короткие сессии, авто-генерируемые комедийные ситуации, удобный шэринг хайлайтов и кросс-платформенность сделали «весёлый бардак» антидотом к тяжёлым метам, гринду и потным рейтингам. Похоже, Panic Stations нацелены как раз туда: в игры, где синхронные крики в голосовом чате важнее K/D, а удачный подножка-в-объектив приносит больше лайков, чем десять идеальных хэдшотов.
Уроки Fall Guys, которые трудно забыть
Fall Guys в 2020-м не просто «выстрелила» — она популяризировала философию доступной нелепости: читабельный интерфейс, фиолетовые батуты вместо кипы перков, физика, поощряющая эксперименты, и добродушная насмешка над падениями. В основе — «петля радости»: быстрый вход → короткая попытка → громкий смех → «ещё одну и спать». Эти инстинкты логично перетекают в ДНК Panic Stations. Можно ожидать легкое управление, ясные правила, физические взаимодействия, где столкновения — это двигатель гэгов, а не повод для токсичности.
Чего ждать от дебютного проекта
Подробности держат в секрете, но направление угадывается: мгновенная онбординговая «дорожка» без занудства, умное сведение друзей в одной сессии, гибкие настройки приватности, чтобы созвон в Discord не превращался в квест, и нарратив, рождающийся из поведения игроков, а не из кат-сцен. Вероятна ставка на косметическое, а не силовое развитие, чтобы прогресс был ощущаемым, но не превращался в бездушный гринд. Ключ — эмерджентный юмор: шутки не пишутся сценаристом, они возникают из столкновений правил и человеческой ошибки.
В перенасыщенном рынке, где многие проекты соревнуются системами и графическими мускулами, Panic Stations нацеливаются на то, что сложно подделать: искренний хохот и ощущение «мы сделали это вместе». Если им удастся снова упаковать «читабельный хаос» в свежую кооперативную петлю, у студии есть шанс повторить эффект неожиданности, с которым Fall Guys прилетела тогда, когда её «никто не ждал». Голуби лишь передали весточку: впереди — яркий, шумный и дружелюбный мультиплеер, где ошибаться так же весело, как побеждать.