Главная » Новости » Игры » RTGI ReShade Shader Получает Огромное Обновление, Превосходя ReSTIR GI

RTGI ReShade Shader Получает Огромное Обновление, Превосходя ReSTIR GI

by texno.org
1 коммент 10 просмотров

RTGI ReShade Shader Получает Огромное Обновление, Превосходя ReSTIR GI

Паскаль Гильшер, известный как Мартин МакФлай, только что выпустил, по его словам, «самое большое обновление» для своего популярного шейдера RTGI ReShade. После шести месяцев тишины новая версия теперь доступна исключительно для подписчиков его Patreon, и в ней много улучшений.

Изначально Гильшер пытался внедрить алгоритм ReSTIR GI в свой шейдер, но столкнулся с рядом проблем, таких как хроматический шум (потому что метод выборки из резервуара может захватывать свет только с одного направления), проблемы с корреляцией образцов, которые нарушают оценку вариации денойзера, и белый шум на выходе. В итоге он решил разработать собственный алгоритм выборки, который, по его словам, значительно превосходит ReSTIR GI по качеству.

Помимо улучшенного алгоритма выборки, шейдер RTGI также получил значительные улучшения в области отражений
RTGI ReShade Shader Получает Огромное Обновление, Превосходя ReSTIR GI
. Теперь они следуют пиксельным траекториям благодаря HiZ Min-Max Tracing, что обеспечивает более точное и реалистичное изображение.

В будущем Гильшер планирует разделить компоненты рассеяния и зеркальности RTGI на отдельные шейдеры, что позволит удобнее их управлять. Кроме того, другие шейдеры Гильшера также получили обновления, в частности шейдер MXAO. Знаменитые низкие радиусные ореолы вокруг объектов теперь исправлены, что улучшает качество изображения.

Еще одно значительное обновление касается шейдера Launchpad, который использует оптический поток, используемый рядом других шейдеров. Новая версия шейдера представляет собой алгоритм градиентного спуска, который более эффективно обрабатывает субпиксельные сдвиги по сравнению с традиционными методами поиска на сетке. Пользователи теперь могут выбрать между двумя оптимизаторами градиентного спуска: Newton, который быстро сходится и идеально подходит для настроек с низким качеством, и SophiaG, который медленно сходится, но находит лучшие минимумы, что делает его идеальным для высококачественных настроек.

Кроме того, Гильшер представил новый шейдер: трассированный через путь объемный туман. Изначально созданный как эталон для реального эффекта, Гильшер нашел его настолько впечатляющим, что решил выпустить полную трассированную версию для бета-тестирования. Однако он доступен только для подписчиков на самом дорогом уровне Patreon, «Photon Mappers», стоимостью 20 долларов в месяц. Этот шейдер, предназначенный для скриншотов, можно увидеть в действии в игре God of War.

Похожие темы

1 коммент

BinaryBandit 28.06.2025 - 20:41

Снова платный контент? Серьезно? Кажется, что теперь все за деньги. Оригинал был лучше

Ответ

Оставьте комментарий