Главная » Новости » Демо NVIDIA Bonsai Diorama демонстрирует мощь DLSS 4 и RTX Mega Geometry

Демо NVIDIA Bonsai Diorama демонстрирует мощь DLSS 4 и RTX Mega Geometry

by texno.org
0 коммент 23 просмотров

NVIDIA снова шокировала индустрию графики, представив новую демо-сцену Bonsai Diorama, где объединены DLSS 4, трассировка путей и технология RTX Mega Geometry. Этот проект вышел вместе с обновлением RTX-ветки Unreal Engine (версия 5.6.1) и демонстрирует, на что способен современный графический стек, когда в нём сходятся ИИ и физически точная геометрия.

Демо NVIDIA Bonsai Diorama демонстрирует мощь DLSS 4 и RTX Mega Geometry

В отличие от стандартных графических демонстраций, Bonsai Diorama — это не просто красивая сцена с отражениями. Это тест-полигон для технологий нового поколения: DLSS 4 (включая Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation) и RTX Mega Geometry. Вместе они показывают, как искусственный интеллект NVIDIA способен поднимать реализм на совершенно иной уровень, улучшая детализацию и убирая артефакты, с которыми сталкиваются разработчики в Unreal Engine 5.

Для запуска потребуется как минимум видеокарта GeForce RTX 2080 Ti, но оптимальным вариантом NVIDIA называет RTX 5060 и выше. Не забудьте обновить драйвер до версии 581.29 или новее. Важно: разрешение и режим окна настраиваются только в главном меню, до загрузки уровня. Владельцам видеокарт с 8 ГБ памяти рекомендуется запуск в 1080p или 1440p, а если у вас 11 ГБ и больше — можете смело включать 4K с трассировкой лучей.

В самой демо-сцене интерфейс можно скрывать клавишей H. Через него доступны все режимы DLSS (от DLAA до Ultra Performance), а также переключатели RTX Mega Geometry и Ray Reconstruction. Здесь и раскрывается главное новшество: RTX Mega Geometry добавляет полноценную геометрию Nanite прямо в иерархию объёмов трассировки лучей (BVH). Благодаря этому исчезают типичные визуальные дефекты — дрожание теней, шум отражений и ломка геометрии при движении камеры. Всё выглядит цельно, глубоко и реалистично: каждая деталь — от листа бонсая до камешка в песке — передаёт ощущение настоящей сцены, а не компьютерного фона.

Разработчики смогут узнать больше на вебинаре, запланированном на 28 октября в 10:00 по тихоокеанскому времени. Инженеры NVIDIA расскажут, как Mega Geometry и DLSS 4 взаимодействуют между собой, поделятся метриками производительности и дадут советы по внедрению технологий в проекты на Unreal Engine.

Параллельно NVIDIA развивает и своё направление искусственного интеллекта. Платформа Avatar Cloud Engine (ACE) теперь поддерживает открытый ИИ-модель Qwen3-8B как SDK-плагин для внутриигрового инференса. Это позволяет создавать игровых персонажей, которые реагируют на действия игрока в реальном времени, понимают контекст и ведут себя более естественно. В обновлённом IGI SDK появились адаптеры MultiLORA для быстрой подстройки весов модели и поддержка CUDA/Vulkan для оптимизации одновременной работы ИИ и графики.

Таким образом, Bonsai Diorama — это не просто «ещё одна красивая демонстрация», а настоящий взгляд в будущее интерактивной графики. NVIDIA превращает цифровые сцены в живые миры, где граница между искусством, технологией и интеллектом становится всё тоньше. И пусть кто-то шутит про «очередное дерево», но под этим цифровым бонсаем растёт новое поколение графики.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий