
Новая Steam Machine и Steam Controller: как Valve снова идёт в гостиную
Valve всерьёз возвращается в борьбу за место под телевизором. После неожиданного успеха портативной Steam Deck компания расширяет линейку железа и официально запускает целое семейство Steam Hardware. Главные звёзды анонса — компактная приставка Steam Machine для игр на большом экране и полностью переработанный Steam Controller второго поколения. Вместе они должны превратить огромную библиотеку Steam в удобную «консольную» платформу для гостиной, не отказываясь от свободы ПК.
Steam Machine: не просто мини-ПК, а «консоль от Steam»
Название Steam Machine уже однажды мелькало в истории Valve. В середине 2010-х компания пыталась продвинуть идею игровых ПК под брендом партнёров, работающих на SteamOS. Тогда проект не взлетел: конфигурации сильно отличались, цены путали, а программная часть была сырой. Теперь Valve делает ставку на другую стратегию — один компактный, аккуратно спроектированный корпус с железом, которое компания контролирует сама.
Новая Steam Machine — это маленький аккуратный кубоид, который по философии ближе к консоли, чем к традиционному ПК. Её можно представить как «стационарную Steam Deck для телевизора»: тот же подход к SteamOS и совместимости игр, но с более серьёзным охлаждением, увеличенными лимитами мощности и ориентацией на стабильную работу в гостиной, а не на портативность.
Полупользовательский чип от AMD: Zen 4 и RDNA 3
Внутри Steam Machine — полукастомная платформа AMD. Процессор — 6-ядерный 12-поточный чип на архитектуре Zen 4, способный разгоняться до 4,8 ГГц при теплопакете 30 Вт. По конфигурации он напоминает настольный Ryzen 5 7400F, но подстрижен и настроен под работу в компактном корпусе, где важна тишина и предсказуемые температуры.
За графику отвечает GPU на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и частотой до 2,45 ГГц при TDP 110 Вт. По духу это что-то близкое к упрощённой Radeon RX 7600 с урезанным примерно на 12,5% количеством CU и более строгими ограничениями по питанию. Такой набор очень напоминает подход консолей: не гонка за максимальными FPS любой ценой, а баланс между производительностью, энергопотреблением и шумом.
ОЗУ, видеопамять и честный разговор про 4K
Valve комплектует систему 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. По современным меркам 16 ГБ ОЗУ выглядят комфортным минимумом для игрового ПК и позволяют спокойно запускать как современные ААА-проекты, так и тяжёлый многозадачный режим с открытым браузером и стримингом.
С видеопамятью всё чуть сложнее. В 2025–2026 годах 8 ГБ VRAM — это уже рубеж, за которым в самых прожорливых играх приходится снижать настройки текстур и выключать отдельные эффекты. Формально Valve позиционирует Steam Machine как систему, способную работать с 4K-телевизорами, и это правда, но в реальной жизни речь чаще всего будет идти о рендеринге в 1080p или 1440p с последующим апскейлом до 4K и грамотным подбором пресетов, а не о «ультра» в нативном 4K с трассировкой лучей.
Хранение игр: SSD, microSD и дружба со Steam Deck
С подсистемой хранения Valve подошла гибко. На старте обещаны варианты с SSD на 512 ГБ и 2 ТБ. Для кого-то это просто «подкинул пару любимых игр и живёшь», для кого-то — шанс держать большую часть библиотеки под рукой. Важный плюс — накопитель использует стандартный форм-фактор M.2, то есть при желании его можно заменить на более ёмкий.
Дополнительно Steam Machine поддерживает карты памяти microSD. На фоне стационарного устройства это выглядит нестандартно, но задумка понятна: владельцы Steam Deck могут физически переставлять свои карты с играми между портативом и приставкой под телевизором. Никаких многочасовых скачиваний — достаточно перенести карту, и библиотека путешествует вместе с вами.
Порты и сети: готовность к современным ТВ и мониторам
Набор интерфейсов у Steam Machine явно подсмотрен у продвинутых игровых ПК. Из беспроводных технологий есть двухпоточный Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, причём для геймпадов предусмотрена отдельная антенна, чтобы снизить помехи и задержки. Тем, кто предпочитает максимальную стабильность в онлайне, доступен гигабитный Ethernet-порт.
С видеовыходами всё тоже серьёзно: DisplayPort 1.4 поддерживает разрешение до 4K при 240 Гц, а HDMI 2.0 — до 4K при 120 Гц. Есть поддержка DSC, VRR и HDR, а также HDMI CEC, так что консоль можно частично управлять пультом от телевизора. Для периферии предусмотрены 2 порта USB-A 3.2 Gen 1, 2 порта USB-A 2.0 и один USB-C 3.2 Gen 2 — хватит и для гарнитуры, и для внешнего накопителя, и для веб-камеры.
Дизайн с характером: RGB-полоса и сменные панели
Хотя Steam Machine — в первую очередь практичное устройство, Valve добавила немного «игровой магии». На передней панели есть RGB-полоса, которую можно настраивать и использовать не только как декоративную подсветку, но и как индикатор: например, для отображения прогресса загрузки игр или состояния системы. Лицевая панель съёмная, что открывает простор для кастомных дизайнов, лимитированных серий и, вероятно, фанатских модов.
SteamOS под телевизор и десктопный Linux в запасе
Работает Steam Machine на SteamOS — фирменной Linux-системе Valve. Интерфейс переработан под использование на диване: крупные элементы, фокус на управлении геймпадом, удобный доступ к библиотеке игр, магазину и настройкам. В основе — тот же подход, что и у Steam Deck: большинство Windows-игр запускается через слой совместимости, без необходимости самому разбираться в тонкостях Linux.
Для тех, кто хочет больше, есть и полноценный десктопный режим на базе KDE Plasma. В нём Steam Machine превращается в обычный компактный Linux-ПК: можно работать с файлами, пользоваться браузером, ставить приложения и использовать приставку не только для игр, но и для работы или учёбы.
Новый Steam Controller: второй шанс смелой идее
Вместе со Steam Machine Valve перезапускает и Steam Controller. Первый контроллер был очень необычным: вместо привычных стиков упор делался на трекпады, и часть игроков просто не смогла к нему привыкнуть. Вторая версия выглядит гораздо более традиционно, но при этом сохраняет любимые фишки оригинала.
Расположение стиков и кнопок у нового Steam Controller близко к Steam Deck. Стики работают на втором поколении магнитной технологии Valve, что должно улучшить точность и долговечность, а заодно минимизировать риск дрейфа. На шляпках есть ёмкостные сенсоры — благодаря им контроллер понимает, когда большой палец касается стика, и может включать, например, гиродатчики для более точного прицеливания.
Трекпады, вибрация и гироскоп: когда геймпад ведёт себя как мышь
Под стиками расположены два чувствительных к нажатию трекпада — фирменная черта Steam Controller. Они работают примерно как тачпад на ноутбуке, только в формате двух отдельных площадок. Это особенно полезно в стратегиях, градостроительных симуляторах и играх с плотным интерфейсом, где обычный геймпад часто чувствует себя чужим.
В отличие от первой версии, трекпады теперь вписаны в классическую схему геймпада: их можно использовать по необходимости, не отказываясь от классического управления. Дополняют их HD-вибрация и 6-осевой гироскоп, так что игрок может комбинировать трекпады, стики и наклоны контроллера для максимально точного управления.
Задние кнопки, магнитный «пак» и автономность
На задней стороне нового Steam Controller находятся четыре дополнительные кнопки — по две на каждую рукоять. Их можно переназначать под важные действия, чтобы реже тянуться к триггерам или лицевым кнопкам. Там же расположен ёмкостный сенсор, который отслеживает, когда вы держите контроллер в руках, — полезно для продвинутых схем управления или энергосбережения.
Ещё одна необычная деталь — магнитный «пак», который крепится сзади и одновременно выступает в роли беспроводного адаптера на частоте 2,4 ГГц. При желании можно подключиться по USB-C и играть по проводу или использовать Bluetooth для связи с другими устройствами. Valve заявляет более 35 часов работы от одного заряда, хотя пока не уточняет, в каком режиме соединения получена эта цифра.
Низкая задержка и до четырёх контроллеров на одну Steam Machine
В связке с Steam Machine новый контроллер использует фирменное подключение на 2,4 ГГц. Valve говорит о сквозной задержке порядка 8 мс и частоте опроса 4 мс — это очень агрессивные показатели для беспроводного решения и важный аргумент для шутеров и файтингов. К одной приставке можно подключить до четырёх таких геймпадов, что делает локальный ко-оп и семейные посиделки у телевизора максимально простыми.
Кроме того, контроллер можно использовать и как универсальный геймпад для Windows-ПК, подключая его по USB или Bluetooth. Для игроков, у которых уже есть солидная библиотека игр в Steam и гибридный сценарий использования (и диван, и рабочий стол), это потенциально может стать «основным» контроллером на все случаи жизни.
Steam Frame и формирование собственной экосистемы железа
Помимо Steam Machine и нового контроллера, Valve анонсировала и устройство под названием Steam Frame, подробности о котором компания раскрывает отдельно. Главное здесь даже не сам гаджет, а тенденция: Valve больше не ограничивается экспериментами вроде Steam Link или первого Steam Controller, а выстраивает цельную экосистему, где железо и сервисы дополняют друг друга.
Запуск в 2026 году и главное ожидание — цена
Steam Machine и новый Steam Controller должны выйти в продажу в начале 2026 года. Цены и точные сроки по регионам Valve пока не называет, а именно от них будет зависеть, с кем придётся конкурировать: с будущими поколениями консолей, готовыми сборками среднего уровня или компактными мини-ПК.
Но уже сейчас понятно, чего хочет добиться Valve: перенести гибкость ПК-игр в гостиную, предложив мощность на базе Zen 4 и RDNA 3, удобный контроллер с трекпадами и гироскопом и знакомую библиотеку Steam в формате «сел на диван и играешь». Если компания сумеет попасть в удачную цену и продолжит активно развивать SteamOS, эта связка может стать одной из самых интересных альтернатив классическим консолям в ближайшие годы.
1 коммент
то что можно просто переставить карту от steam deck — вот это реально удобно, наконец без бесконечных скачиваний 😂