Главная » Новости » Новая Tomb Raider на The Game Awards 2025

Новая Tomb Raider на The Game Awards 2025

by texno.org
0 коммент 2 просмотров

Лара Крофт официально возвращается в большой прайм-тайм: новую игру серии Tomb Raider впервые покажут на церемонии The Game Awards 2025. Crystal Dynamics подтвердила, что свежий проект о знаменитой расхитительнице гробниц засветится на шоу Джеффа Кили в четверг, 11 декабря, во время прямой трансляции, которая стартует в 19:30 по восточному времени США (16:30 по тихоокеанскому, 00:30 по Лондону). Именно там, спустя годы слухов и осторожных намёков в интервью, фанаты наконец увидят, как выглядит следующее воплощение легендарной героини.

Новая Tomb Raider на The Game Awards 2025

Тизер анонса сначала спрятали внутри специального портала The Game Awards в Fortnite, а затем подхватили соцсети. В официальном аккаунте Tomb Raider появилась короткая фраза: «Соскучились по ней? Она скучала по вам». Для персонажа, который до сих пор числится в Книге рекордов Гиннесса как самая успешная героиня видеоигр, это звучит почти как заявление о правах на трон. Последний полноценный релиз вышел в 2018 году, и всё это время поклонники жили ремастерами, переизданиями и ностальгией, аккуратно разогревая интерес к большой новой игре, которой всё не было.

Долгое ожидание возвращения Лары

Финалом современной трилогии стала Shadow of the Tomb Raider. Её разработку вела Eidos Montréal, а Crystal Dynamics выступала скорее в роли старшего консультанта. В это же время студия пыталась вытащить на своих плечах Marvel’s Avengers — амбициозный сервисный боевик по супергеройскому комиксу. История закончилась плохо: несмотря на громкое имя, игра провалилась и быстро превратилась в пример того, как не стоит обращаться с популярной лицензией. С тех пор любое упоминание крупных издателей и живущих «по сервисной модели» игр вызывает у части аудитории нервный тик.

Unreal Engine 5 и новая глава Tomb Raider

В апреле 2022-го Crystal Dynamics объявила перезагрузку внутренних планов: следующая Tomb Raider создаётся уже не на фирменном движке Foundation, а на Unreal Engine 5. Это значит более детализированные джунгли и древние города, более правдоподобный свет, физику и анимации, а главное — гибкость при разработке. Одновременно авторы говорили о желании «свести в одну точку» разные версии Лары: классическую иконическую героиню времён первой PlayStation, более реалистичную «выжившую» из трилогии 2013–2018 годов и новую, более зрелую версию персонажа.

Чуть позже стало известно, что глобальным издателем выступит Amazon Games. Компания также выкупила кино- и телеправа на Tomb Raider и теперь открыто строит кроссмедийную вселенную: игру, сериал и потенциальные фильмы, которые не будут противоречить друг другу, а, напротив, дополнят общую историю. Уже подтверждено, что в грядущем сериале Лару сыграет Софи Тёрнер, съёмки ожидаются в ближайшие годы, а премьера, по предварительным оценкам инсайдеров, может случиться примерно в 2027-м.

Слухи об индийском сеттинге и опенворлде

При этом о самой игре по-прежнему известно немного. Самый обсуждаемый слух датируется серединой 2024 года и описывает крупный полуу открытый мир в Индии. Лара якобы получает возможность свободно колесить по огромным областям на мотоцикле, заезжая то в заросшие храмы и ступенчатые колодцы, то в шумные современные городские районы. Официально эту информацию никто не подтверждал, но идея звучит слишком соблазнительно, чтобы её игнорировать: индийская мифология, монсоны, развалины посреди мегаполиса — идеальная площадка для симбиоза археологии, мистики и политики.

Фанаты, однако, интересуются не только декорациями. Всё громче звучит запрос на возвращение собственно «рейдинга»: сложных гробниц, многоуровневых головоломок, продуманного платформинга и ощущения, что каждый неверный прыжок может стоить жизни. В финале прошлой трилогии акцент сместился в сторону перестрелок, крафта и зачистки иконок на карте — и многим этого было достаточно, чтобы назвать игру «очередным блокбастером, где Лара просто носит другое имя». Теперь аудитория надеется, что Crystal Dynamics вспомнит корни серии и сделает загадки и исследования центром геймплея.

Amazon, деньги и страхи фанатов

Самым спорным элементом новой главы остаётся влияние Amazon. С одной стороны, гигант с бездонным кошельком способен обеспечить проекту долгую и комфортную разработку, мощный маркетинг и синхронный запуск на всех возможных платформах. С другой — в комментариях под любым упоминанием игры тут же появляются сообщения в духе «Amazon всё испортит» и мемы о том, что Лара якобы превратится в лектора по актуальной повестке. Кто-то шутит, что достаточно увидеть героиню, подозрительно похожую на Грету из новостей, чтобы сэкономить свои 80 долларов. Недоверие к крупным корпорациям и усталость от навязчивой морали в блокбастерах дают о себе знать.

Есть и другой лагерь — более спокойный. Эти игроки помнят, что именно Crystal Dynamics сделала перезапуск 2013 года и Rise of the Tomb Raider, которые до сих пор входят во многие личные топ-10 приключенческих экшенов. Провал «Мстителей» они списывают в основном на неудачную концепцию сервисной игры и вмешательство издателей, а не на отсутствие таланта у разработчиков. Для них Amazon — прежде всего спонсор, а не творческий диктатор, и главный вопрос звучит так: смогут ли авторы снова найти баланс между кинематографичностью, исследованием и человеческой историей Лары.

Чего ждать от The Game Awards 2025

От показа на The Game Awards 2025 ждут как минимум полноценного тизера. Вероятнее всего, зрителям покажут новую модель Лары, общий тон истории и ключевую локацию, а затем, возможно, врежут короткий фрагмент геймплея на Unreal Engine 5 — чтобы доказать, что это не просто красивый ролик. Логично ждать и примерное окно релиза: 2026 год выглядит наиболее реалистичным, учитывая сроки разработки и планы по запуску сопутствующего сериала.

Даже короткий ролик будет разобран по кадрам. Фанаты станут выискивать, насколько свободно Лара перемещается по миру, вернулись ли многоярусные гробницы, как выглядит интерфейс, и есть ли отсылки к старым играм. Многие также присматриваются к визуальному образу героини: сохранится ли более приземлённый дизайн последних лет или разработчики попробуют вернуть чуть карикатурную харизму эпохи PS1 и PS2. При этом контекст у индустрии сейчас нервный: студии закрываются, проекты отменяются, и каждая крупная премьера ощущается как маленькое чудо. На этом фоне возвращение Tomb Raider выглядит редким поводом для осторожного оптимизма. Кто-то заранее готовит саркастичные мемы, кто-то считает дни до трейлера, но объединяет всех одно — искреннее любопытство, во что превратится Лара Крофт после столь долгой паузы и под крылом нового медиагиганта.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий