Главная » Новости » Ninja Gaiden 4: впечатления с Tokyo Game Show 2025 — кровь, стиль и новая эпоха ниндзя

Ninja Gaiden 4: впечатления с Tokyo Game Show 2025 — кровь, стиль и новая эпоха ниндзя

by texno.org
0 коммент 1 просмотров
Ninja Gaiden 4: впечатления с Tokyo Game Show 2025 — кровь, стиль и новая эпоха ниндзя

Ninja Gaiden 4: кровавое перерождение ниндзя — впечатления с Tokyo Game Show 2025

После долгого затишья легендарная серия Ninja Gaiden возвращается — и делает это с размахом. На выставке Tokyo Game Show 2025 я впервые смог поиграть в Ninja Gaiden 4, и уже через пару минут стало ясно: старые мастера из Team Ninja и PlatinumGames не просто воскресили серию, а вдохнули в неё новую жизнь. Это не ремейк, не перезапуск — это кровавый, безумно стильный экшен, где каждая схватка напоминает танец смерти.

Главным героем теперь стал не Рю Хаябуса, а новый воин — Якумо, ниндзя из клана Ворона и потомок Тёмного Дракона, извечного врага семьи Хаябуса. Такой выбор выглядит свежо: вместо привычной истории о долге и чести — конфликт поколений и борьба за место под солнцем. Якумо — не просто преемник, он воплощает новый этап эволюции серии, объединяя звериную ярость с холодным расчётом.

Главная фишка игры — кровь. Да, буквально. Каждый рассечённый враг, каждая ампутация конечности оставляет за собой не просто след, а часть ресурса для новой силы — формы Bloodraven. В этом состоянии Якумо становится быстрее, сильнее, безжалостнее, используя кровь врагов для усиления атак или восстановления здоровья. Система напоминает идеи SUDA51, но здесь всё намного динамичнее и зрелищнее. Кровь превращается в энергию, и битва становится ритуалом.

Боёвка — это настоящее искусство. Якумо может использовать два набора оружия одновременно: один — основной для ближнего боя, второй — для кровавых контратак и финишеров. Мне особенно понравился колющий меч, напоминающий боевую рапиру, который в кровавом режиме превращался в гигантский бур, способный пробить любую броню. А знаменитый приём Flying Swallow возвращается — идеально подходит для уничтожения врагов, окруживших героя со всех сторон.

Каждая схватка — это хаос, подчинённый точной логике. Система мягкой фиксации цели позволяет плавно переключаться между противниками прямо в середине комбо. Метание сюрикенов помогает продлить серию ударов или оглушить врага, а мгновенная смена оружия одним нажатием делает бои невероятно вариативными. Хочешь — атакуй копьём, хочешь — крутись с реактивным молотом, разбивая доспехи. Каждое оружие имеет «кровавую» форму, открывающую новые приёмы и тактические возможности.

Но даже с таким арсеналом выживание — не гарантия. Запас исцеляющих предметов ограничен, и игроку приходится рассчитывать на собственные навыки и возможность восстанавливать здоровье через форму Bloodraven. Это система, которая заставляет рисковать, идти вперёд и использовать агрессию как способ выживания. Ninja Gaiden 4 не про лёгкие победы — он про контроль, скорость и рефлексы. И именно в этом — его магия.

Сеттинг стал приятным сюрпризом: киберпанк-город с бесконечным дождём, неоновыми вывесками и гулом мегаполиса. Город напоминает смесь Токио будущего и мрачных улиц из Blade Runner — серые небоскрёбы, отражающие свет мечей, узкие переулки, залитые красным неоном. Такой стиль отлично подчёркивает бешеную динамику боя: каждый удар, каждая вспышка энергии выглядит на фоне мрачной архитектуры особенно эффектно.

Да, возможно, кому-то не хватит старых деревень, храмов и природных пейзажей из оригинальных частей, но этот новый визуальный стиль полностью соответствует духу игры — современной, жестокой, без компромиссов. Это не просто смена декораций, это символ внутренней трансформации всей серии.

Демо-версия завершалась схваткой с боссом — и это был настоящий экзамен. На максимальной сложности каждая ошибка стоила жизни. Босс двигался молниеносно, атаковал сериями, а его добивания заставляли потеть даже ветеранов серии. Но когда наконец удавалось победить — чувство триумфа было настоящим. Именно за это мы когда-то полюбили Ninja Gaiden — за честный, суровый вызов.

Совместная работа Team Ninja и PlatinumGames чувствуется во всём: боёвка сочетает глубину и стиль, а постановка и анимации — на уровне лучших слэшеров последних лет. Это не просто возвращение, это заявление: «мы всё ещё умеем делать хардкор». В эпоху, когда экшены всё чаще превращаются в интерактивные фильмы, Ninja Gaiden 4 напоминает, что игра может быть и сложной, и красивой, и адреналиновой одновременно.

Релиз Ninja Gaiden 4 состоится 21 октября 2025 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. Игра будет доступна в день релиза по подписке Xbox Game Pass Ultimate. После TGS у меня не осталось сомнений — это один из самых ожидаемых экшенов года. Кровь, скорость, стиль — всё, что мы любим в Ninja Gaiden, вернулось и стало ещё круче.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий