Последний отчет от The Game Business, который включает данные от Ampere Analysis, раскрыл статистику по игрокам для нескольких крупных релизов июня. В то время как одни игры показали впечатляющие результаты, другие столкнулись с проблемами. Давайте посмотрим на текущие данные по игрокам для таких проектов, как MindsEye, FBC: Firebreak, Dune: Awakening и Rematch.

MindsEye переживает особенно тяжелый старт. На данный момент у игры меньше 250 тыс. игроков, из которых около 150 тыс. на PlayStation, а на Steam всего 35 тыс. Игровой запуск был омрачен многочисленными техническими проблемами, что привело к запросам на возврат денег от игроков на PlayStation. Более того, разработчик Build a Rocket Boy сообщил о возможных сокращениях на 100 человек в рамках усилий по исправлению ситуации. Несмотря на частые патчи, игра стала самой низкооцененной на 2025 год. Основная особенность игры — пользовательский контент, доступный лишь небольшой части игроков, и на данный момент неясно, сможет ли студия вернуть доверие после такого старта.
FBC: Firebreak также сталкивается с трудностями, хотя его показатели лучше, чем у MindsEye. Игра насчитывает около 1,3 миллиона игроков на всех платформах, но значительная часть этих игроков подключена через Xbox Game Pass и PlayStation Plus, что не обязательно приводит к продажам. На Xbox игра имеет менее 800 тыс. игроков, на PlayStation — 541 тыс., а на Steam — всего 54 тыс. Remedy, разработчик, по-прежнему настроен поддерживать Firebreak, несмотря на неудачный старт. В своем сообщении в X студия выразила энтузиазм по поводу будущих обновлений: «Мы понимаем, что предстоит еще много работы, но очень мотивированы! У нас много интересных вещей для игроков Firebreak, о которых скоро расскажем».
Dune: Awakening, напротив, был встречен с успехом, превысив 1,2 миллиона игроков, согласно отчету от Funcom. Игра получила положительные отзывы и сильную вовлеченность, что свидетельствует о успешном релизе. Тем временем, Rematch набрал большую популярность, особенно на Xbox благодаря Game Pass, с 1,58 миллиона игроков. На PlayStation и PC игра также демонстрирует хорошие результаты, с 800 тыс. и 1,1 миллиона игроков соответственно. Разработчики Sloclap надеются, что добавление кроссплатформенной игры поможет увеличить аудиторию проекта.
Peak, инди-хит от Aggro Crab и Landfall, превысил 2,2 миллиона игроков за первую неделю, что подтверждает, что инди-игры по-прежнему могут конкурировать на насыщенном рынке.