Главная » Новости » Как включить Lumen RT, Ray Reconstruction и DLSS 4 в Metal Gear Solid Delta на ПК

Как включить Lumen RT, Ray Reconstruction и DLSS 4 в Metal Gear Solid Delta на ПК

by texno.org
0 коммент 1 просмотров

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater недавно вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, но именно на ПК игроки быстро нашли способ выжать из Unreal Engine 5 больше графического сока. Разработкой ремейка культовой MGS3 занималась студия Virtuos, и хотя игра выглядит современно, часть привычных для ПК-геймеров опций оказалась спрятана. К счастью, несколько строчек в конфиге меняют всё.

Как включить Lumen RT, Ray Reconstruction и DLSS 4 в Metal Gear Solid Delta на ПК

По умолчанию игра использует Software Lumen для глобального освещения. Это решение подходит для консолей, но на ПК можно вручную включить Ray Traced Lumen, чтобы картинка стала реалистичнее. Нужно лишь открыть файл Engine.ini по пути AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows и дописать несколько строк. Ютубер MxBenchmarkPC показал, что таким образом активируются аппаратные RT-тени и отражения. В итоге джунгли становятся глубже, листья реагируют на свет естественнее, а отражения воды и поверхностей выглядят куда правдоподобнее.

Тем, кто хочет максимального качества, стоит включить Ray Reconstruction, добавив r.NGX.DLSS.denoisermode=1. Это сильно уменьшает шум при трассировке лучей. А за производительность можно не переживать: владельцы карт NVIDIA могут включить DLSS 4 Frame Generation, прописав ещё несколько команд. В связке с DLSS в режиме Performance тестовая RTX 5080 выдавала около 105 FPS, хотя включение аппаратного Lumen отнимает примерно 5–6 кадров. Есть надежда, что моддеры вскоре прикрутят и Multi Frame Generation, но и сейчас прирост впечатляет.

Правда, остаётся странное ограничение — на ПК игра изначально заблокирована на 60 FPS. Чтобы насладиться всеми бонусами, придётся ставить мод для разблокировки фреймрейта. После этого картинка становится по-настоящему плавной и раскрывает потенциал современных GPU.

Несмотря на такие огрехи, критики отмечают, что ремейк бережно переносит историю происхождения Big Boss’a на новые рельсы. Здесь сохранились и атмосферная нелепость, и старые механики, но благодаря свежей графике и усилиям сообщества, Snake Eater вновь ощущается как современное приключение. А сама ситуация с «закопанными» настройками напоминает: если разработчики чего-то не добавили, ПК-геймеры всегда найдут способ сделать это сами.

Еще статьи по теме

Оставьте комментарий