Главная » Новости » Внутренний кризис в MercurySteam: кранч, выгорание и падение морали после Blades of Fire

Внутренний кризис в MercurySteam: кранч, выгорание и падение морали после Blades of Fire

by texno.org
5 комментариев 24 просмотров

MercurySteam — известная испанская студия, подарившая игрокам Metroid Dread и недавно выпустившая фэнтезийный экшен Blades of Fire, оказалась в центре громкого скандала. Согласно расследованию издания 3DJuegos, в компании царят тяжёлые условия труда, падает моральный дух сотрудников, а переработки фактически превратились в обязательный элемент рабочего процесса.

Внутренний кризис в MercurySteam: кранч, выгорание и падение морали после Blades of Fire

Бывшие и нынешние сотрудники студии рассказали, что атмосфера в команде кардинально изменилась. Ранее MercurySteam гордилась творческой свободой, но теперь разработчики жалуются на изнуряющий график и постоянное давление. Главной причиной напряжения стал новый формат рабочего времени под названием Distribución Irregular de la Jornada (DIJ). Формально он задумывался как способ гибкого распределения часов, но на практике привёл к удлинению рабочего дня до 10 часов без чётких правил и компенсаций.

«Сначала руководство заявило, что дополнительные часы обязательны, — вспоминает один из разработчиков. — Они драматизировали ситуацию, будто студия находится в кризисе, и пытались оправдать переработки. Когда сотрудники начали задавать вопросы, HR признал, что новые часы не обязательны, но фактически все уже понимали — выбора нет».

Такая «необязательная обязанность» быстро стала нормой. Те, кто пытался сопротивляться, рисковали испортить отношения с руководством, а остальные просто выгорали, пытаясь не подвести команду. При этом DIJ применяли не ко всем: некоторые отделы продолжали работать по стандартному графику, а другие — фактически жили в режиме вечного кранча, особенно ближе к релизу Blades of Fire.

После выхода игры ситуация только ухудшилась. Несмотря на высокий интерес, издатель признал, что Blades of Fire «не оправдала ожиданий по продажам». К этому моменту разработчики уже несколько месяцев работали в изматывающем темпе. «Десять часов в день стали нормой. Уйти после восьми — значило бросить команду», — говорит один из сотрудников.

К лету 2025 года начались сокращения. Некоторые команды теряли специалистов, другие продолжали набирать людей — без внятного объяснения. Одновременно руководство урезало неформальное общение: закрыли чаты для обсуждений, ввели перегородки между рабочими местами, чтобы «повысить концентрацию». Всё это только усилило чувство изоляции и тревоги.

Многие разработчики признаются, что вдохновение и энтузиазм, когда-то определявшие культуру MercurySteam, испарились. «Раньше мы гордились тем, что работаем здесь. Сейчас все просто ждут конца дня», — говорит один из ветеранов студии.

Тем не менее, несмотря на кризис, MercurySteam продолжает разработку нового проекта, о котором пока ничего не известно. Но пока команда трудится в атмосфере выгорания и недоверия, остаётся вопрос: сумеет ли студия вернуть себе былую репутацию — или окончательно утонет в собственном пламени амбиций?

Еще статьи по теме

5 комментариев

sunny 26.11.2025 - 13:13

10 часов в день? Это уже не работа, а каторга

Ответ
Baka 21.12.2025 - 03:05

если игра не продаётся, винят разработчиков, не менеджмент, классика

Ответ
8Elite 18.01.2026 - 23:20

пусть создают профсоюз, иначе ничего не изменится

Ответ
ZloyHater 09.02.2026 - 07:01

Типичная история — успех, потом кранч и увольнения

Ответ
SnapSavvy 02.03.2026 - 23:01

руководство как всегда: «мы семья», пока не начинается переработка 😂

Ответ

Оставьте комментарий